ググってもそれっぽいのがなかったんで、勢い余って作ってみた。
今はとても後悔してる。
以前のエヴィ>ダンスになる条件を出したいと書いてたのですが、
そもそもエヴィのクリティカル率もよくわかってないし、
クリティカル率がわかってもクリティカルの期待値がわからんなと思い、
とりあえずエクセルで仕事中に作ってみましt。
クリティカル計算機
一応一目見たらすぐにわかる手抜きな一品なわけですがw
これでちょこっと遊んだ結果一つわかったことがありまして、
WS中のクリティカル期待値=WS攻撃回数×クリティカル率
え~と本当に?って当初思いましたが、確か数学的にこんな話あったな~なんて、
作ってから思い出したわけですが、ま~クリティカル回数ごとの確率が気軽にわかるんで、
これはこれでいいかなと思います。
PS.お約束ですが使用は自己責任でお願いします。
普通に計算方法を間違ってる可能性もありますので、気軽につっこみよろ。
今はとても後悔してる。
以前のエヴィ>ダンスになる条件を出したいと書いてたのですが、
そもそもエヴィのクリティカル率もよくわかってないし、
クリティカル率がわかってもクリティカルの期待値がわからんなと思い、
とりあえずエクセルで仕事中に作ってみましt。
クリティカル計算機
一応一目見たらすぐにわかる手抜きな一品なわけですがw
これでちょこっと遊んだ結果一つわかったことがありまして、
WS中のクリティカル期待値=WS攻撃回数×クリティカル率
え~と本当に?って当初思いましたが、確か数学的にこんな話あったな~なんて、
作ってから思い出したわけですが、ま~クリティカル回数ごとの確率が気軽にわかるんで、
これはこれでいいかなと思います。
PS.お約束ですが使用は自己責任でお願いします。
普通に計算方法を間違ってる可能性もありますので、気軽につっこみよろ。
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FF11用語辞典とか他もろもろで色々気になってたことを調べてみた。
今後もなんか面白そうな話があったら色々追加しながら調べる予定。
・サンクションを受けアトルガンエリアで食事を摂った後、シグネットに付け替えても、
その食事のみに限り延長効果を受けた効果時間が適用される。
・ブラオドルヒの隠し能力の、命中+5&攻撃力16は潜在能力と同じ条件。
・リディル複数攻撃期待値は1.8~1.9回と言われてるので、DAとTA上げても意味はある。
・FFReplo(俗に言うRep)は、『/echo @』というコマンドをFF上で打ち込むと、
打ち込んだところから別ファイルにできる。(@は大文字でも小文字でもOK。)
以下は調べたいこと。
・エヴィサレーションがダンシングエッジを超える状況の見極め方法。
現状は硬いな~と思えば大抵ソロに関して言えばエヴィが勝ること多数。
・聖牛のWSの撃ち方がやはり明らかにおかしいので、そこら変の謎も調べたい。
具体的に言うとググって忍者の遁Rep見たんだけど、計算する限りTP100即撃ち位の頻度になってる。
ただ最近やった感じでは終盤下手するとTP100以下で撃ってるんじゃないかって思うこともあった。
・エヴィサレーションのクリキャップとかもできれば知りたい。
今後もなんか面白そうな話があったら色々追加しながら調べる予定。
・サンクションを受けアトルガンエリアで食事を摂った後、シグネットに付け替えても、
その食事のみに限り延長効果を受けた効果時間が適用される。
・ブラオドルヒの隠し能力の、命中+5&攻撃力16は潜在能力と同じ条件。
・リディル複数攻撃期待値は1.8~1.9回と言われてるので、DAとTA上げても意味はある。
・FFReplo(俗に言うRep)は、『/echo @』というコマンドをFF上で打ち込むと、
打ち込んだところから別ファイルにできる。(@は大文字でも小文字でもOK。)
以下は調べたいこと。
・エヴィサレーションがダンシングエッジを超える状況の見極め方法。
現状は硬いな~と思えば大抵ソロに関して言えばエヴィが勝ること多数。
・聖牛のWSの撃ち方がやはり明らかにおかしいので、そこら変の謎も調べたい。
具体的に言うとググって忍者の遁Rep見たんだけど、計算する限りTP100即撃ち位の頻度になってる。
ただ最近やった感じでは終盤下手するとTP100以下で撃ってるんじゃないかって思うこともあった。
・エヴィサレーションのクリキャップとかもできれば知りたい。
さて最近は素破の耳をGetしたり、片手剣スキル上げれるようになったので、
WSの着替えマクロも1段ではすまなくなりまして、2段でやってるわけですが、
どうやら2つのマクロを連続で押すと、ごくまれに1個目のマクロ4段目くらいから、
反映されないことがあるんですよね~。
理由は2個目のマクロを押すタイミングが早いと、1個目のマクロをキャンセルするみたいで、
要するに着替えがほぼ一瞬で反映されてるように見えても、順番で着替えてるということで、
1個目と2個目のマクロを押す間をある程度あければ当然問題ないわけですが、
そのある程度がわからない以上は次のようにマクロを組んだ方がいいと思われる。
①絶対着替えをしないといけない部位は2個目のマクロに組み込む。
②そうすると1個目のマクロで余る行が出るんで、余る行には2個目の後半の着替えでも入れる。
当然WS装備から戻すマクロも同じ考えでやるといいと思います。
ただ一つ気になるのは見た目反映する着替えと、反映しない着替えで処理が変わるのかですね。
着替える順番でも何か変わるんでしょうか?わかる方はぜひにコメントを。
さて着替えに関する疑問に近いのですが空蝉のマクロを、
/equip 右耳 ロケイシャスピアス
/ma 空蝉の術:壱
/recast 空蝉の術:壱
/recast 空蝉の術:弐
/wait 5
/equip 右耳 素破の耳
てな感じで空蝉の術:弐も似たようなマクロにしてるわけですが、
ホマム脚とあわせてのファストキャストによる空蝉中断減少は間違いないのですが、
一時的にとは素破の耳を外すので、そのときに殴っちゃうと攻撃間隔は伸びちゃうのかな?
ってことと、ファストキャストでちゃんと詠唱開始から次に殴るまで早くなってるのかとか
色々疑問があったりします。
このマクロ使ってる人って聞いたことないけど、使ってる方も使ってない方も、
つっこみがあれば教えてくださいw
WSの着替えマクロも1段ではすまなくなりまして、2段でやってるわけですが、
どうやら2つのマクロを連続で押すと、ごくまれに1個目のマクロ4段目くらいから、
反映されないことがあるんですよね~。
理由は2個目のマクロを押すタイミングが早いと、1個目のマクロをキャンセルするみたいで、
要するに着替えがほぼ一瞬で反映されてるように見えても、順番で着替えてるということで、
1個目と2個目のマクロを押す間をある程度あければ当然問題ないわけですが、
そのある程度がわからない以上は次のようにマクロを組んだ方がいいと思われる。
①絶対着替えをしないといけない部位は2個目のマクロに組み込む。
②そうすると1個目のマクロで余る行が出るんで、余る行には2個目の後半の着替えでも入れる。
当然WS装備から戻すマクロも同じ考えでやるといいと思います。
ただ一つ気になるのは見た目反映する着替えと、反映しない着替えで処理が変わるのかですね。
着替える順番でも何か変わるんでしょうか?わかる方はぜひにコメントを。
さて着替えに関する疑問に近いのですが空蝉のマクロを、
/equip 右耳 ロケイシャスピアス
/ma 空蝉の術:壱
/recast 空蝉の術:壱
/recast 空蝉の術:弐
/wait 5
/equip 右耳 素破の耳
てな感じで空蝉の術:弐も似たようなマクロにしてるわけですが、
ホマム脚とあわせてのファストキャストによる空蝉中断減少は間違いないのですが、
一時的にとは素破の耳を外すので、そのときに殴っちゃうと攻撃間隔は伸びちゃうのかな?
ってことと、ファストキャストでちゃんと詠唱開始から次に殴るまで早くなってるのかとか
色々疑問があったりします。
このマクロ使ってる人って聞いたことないけど、使ってる方も使ってない方も、
つっこみがあれば教えてくださいw
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