最近はちょいFFのモチベーションが落ち気味なのと、
仕事が忙しいのでインはしてないのですが、
ゲームはやりたいときにやればいいので、
モチベーションがあがるまで気楽にまったりしております。
とはいえ実はモチベーションがガクンと下がった理由はあって、
それは
STT(スペシャル トラ チーム)
そうです色んなブログでちょい前に話題を独占してたアレですね。
んでなんでこれがモチベーションなくしたかというと、
ちょっとやばいくらいの盛り上がり方だったんですよね。
一応おれは中華は出てけ、規約違反野郎がって理念なので、
やっぱり規約を破って抗議するのは、やりたく無いんですが、
世間の流れは中華をMPKするのは勇者ですからね。
んでそういう考え方の違いはま~当たり前のことなので、
そこまでではないんですが、なんでこれが盛り上がるかを考えた時、
もうFF11本編自体は面白いことが本当に無いんだな~
ってつくづく思えたんですよね。
最近はソロ活動が大半なのですが、なんでソロをやっているかといえば、
単純に勝てない敵に対して、倒す方法を考えるのが好きだからなんですが、
倒す方法を増やすにはFF11のシーフの場合、
装備を替えるのが一番手っ取り早いし、変化も大きいと思います。
そこで問題になるのが、
最近(アトルガン)のFF11の装備のセンスがなさ過ぎる件
です。
ぶっちゃけFF11の装備なんて性能に関しては、ネタは切れてないと思うんだけど、
考えることを停止させようとしてるようにしか、思えない装備だらけですね。
メリポでつえ~って装備である必要は無いので、何か面白い装備を、
旧エリア(新エリアでもいいけどw)に色んなとこに設置してくれればな~。
ぶっちゃけアトルガンは引きこもりディスクだと思うので、
何とかして欲しいところ。
外(メリポとか)に行くにしてもコンビニ(監視ワープ)位ですからねw
装備とかメリポのUP項目とか、究極の選択クラスに悩んでみたいものです。
仕事が忙しいのでインはしてないのですが、
ゲームはやりたいときにやればいいので、
モチベーションがあがるまで気楽にまったりしております。
とはいえ実はモチベーションがガクンと下がった理由はあって、
それは
STT(スペシャル トラ チーム)
そうです色んなブログでちょい前に話題を独占してたアレですね。
んでなんでこれがモチベーションなくしたかというと、
ちょっとやばいくらいの盛り上がり方だったんですよね。
一応おれは中華は出てけ、規約違反野郎がって理念なので、
やっぱり規約を破って抗議するのは、やりたく無いんですが、
世間の流れは中華をMPKするのは勇者ですからね。
んでそういう考え方の違いはま~当たり前のことなので、
そこまでではないんですが、なんでこれが盛り上がるかを考えた時、
もうFF11本編自体は面白いことが本当に無いんだな~
ってつくづく思えたんですよね。
最近はソロ活動が大半なのですが、なんでソロをやっているかといえば、
単純に勝てない敵に対して、倒す方法を考えるのが好きだからなんですが、
倒す方法を増やすにはFF11のシーフの場合、
装備を替えるのが一番手っ取り早いし、変化も大きいと思います。
そこで問題になるのが、
最近(アトルガン)のFF11の装備のセンスがなさ過ぎる件
です。
ぶっちゃけFF11の装備なんて性能に関しては、ネタは切れてないと思うんだけど、
考えることを停止させようとしてるようにしか、思えない装備だらけですね。
メリポでつえ~って装備である必要は無いので、何か面白い装備を、
旧エリア(新エリアでもいいけどw)に色んなとこに設置してくれればな~。
ぶっちゃけアトルガンは引きこもりディスクだと思うので、
何とかして欲しいところ。
外(メリポとか)に行くにしてもコンビニ(監視ワープ)位ですからねw
装備とかメリポのUP項目とか、究極の選択クラスに悩んでみたいものです。
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動画ページはこちらから(Divx Stage6)
戦闘ログはこちら
最近自分の仕事は忙しくないけど、
新しく入った新人の仕事を手伝うので、忙しいです。
しかもその新人さん自慢げに定時で帰ったこと無いですよ。
っていうんだけど、どう考えても俺のほうが仕事多いんだよねw
ま~そんなわけでリアルの話なんかどうでもいいわけですが、
ソロもリアルもできることなら、早いほうが自慢になるはずで、
未だに私が聖牛をやってるのも、倒す時間が微妙だったからです。
しかし自分でもよくわからないですが、ちょっと前に20分を切れました。
なぜこんな書き方かというと、今回タイムアタックを最初から、
狙ったというわけではなく、途中からちょっと試してみたいことを、
やってみただけなのです。それは、
ロウインを意地で避けてみる。
ってことです。
具体的に何をやったかといえば、タゲロックして後ずさりしながら、
戦かっただけなんですが、昔は射撃メインだったので考えられなかったですね。
ただ一ついえるのはこの戦法のおかげで、戦闘時間が大幅短縮になったとは、
ぶっちゃけ自信を持っては言えません。
むしろ変に距離が離れて、殴る回数が減ってるように見えるんですよね~。
一応ログは後ほど乗せる予定ですが、総与えダメはちょっと低かったので、
LVの低い牛を引いたのは、間違い無さそうです。
実際今回はロウインを避けた記憶は余り無いのですが、
ロウイン自体余りこなかった気もします。
そこで1個だけ考えられる疑問がありまして、
自己強化WSを持つ敵の場合、近距離にいなければ自己強化のWSしかしない?
というものなんですが、実際どうなんでしょ?
聖牛で言うならラピッドダンスしかしなくなるかも?
これに似た事例としてアサルトのラミア13号とかは、
マラソンをして離れていると、遠距離WSしかしなくなるみたいです。
他にもあるなら調べてみたいところですね。
PS.シーフソロで聖牛やってる人もしくは経験者の方いれば、
ちょっと一言でもいいので、コメントつけてみてください。
実際世間的に少しは聖牛ソロが広まったかどうか知りたいので、お願いします。
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最近自分の仕事は忙しくないけど、
新しく入った新人の仕事を手伝うので、忙しいです。
しかもその新人さん自慢げに定時で帰ったこと無いですよ。
っていうんだけど、どう考えても俺のほうが仕事多いんだよねw
ま~そんなわけでリアルの話なんかどうでもいいわけですが、
ソロもリアルもできることなら、早いほうが自慢になるはずで、
未だに私が聖牛をやってるのも、倒す時間が微妙だったからです。
しかし自分でもよくわからないですが、ちょっと前に20分を切れました。
なぜこんな書き方かというと、今回タイムアタックを最初から、
狙ったというわけではなく、途中からちょっと試してみたいことを、
やってみただけなのです。それは、
ロウインを意地で避けてみる。
ってことです。
具体的に何をやったかといえば、タゲロックして後ずさりしながら、
戦かっただけなんですが、昔は射撃メインだったので考えられなかったですね。
ただ一ついえるのはこの戦法のおかげで、戦闘時間が大幅短縮になったとは、
ぶっちゃけ自信を持っては言えません。
むしろ変に距離が離れて、殴る回数が減ってるように見えるんですよね~。
一応ログは後ほど乗せる予定ですが、総与えダメはちょっと低かったので、
LVの低い牛を引いたのは、間違い無さそうです。
実際今回はロウインを避けた記憶は余り無いのですが、
ロウイン自体余りこなかった気もします。
そこで1個だけ考えられる疑問がありまして、
自己強化WSを持つ敵の場合、近距離にいなければ自己強化のWSしかしない?
というものなんですが、実際どうなんでしょ?
聖牛で言うならラピッドダンスしかしなくなるかも?
これに似た事例としてアサルトのラミア13号とかは、
マラソンをして離れていると、遠距離WSしかしなくなるみたいです。
他にもあるなら調べてみたいところですね。
PS.シーフソロで聖牛やってる人もしくは経験者の方いれば、
ちょっと一言でもいいので、コメントつけてみてください。
実際世間的に少しは聖牛ソロが広まったかどうか知りたいので、お願いします。
ま~またなんとなくな流れで、獲物が決まったわけですが、
フェンリルの時も、Minoさんが召喚獣戦やってるのを見て、
召喚戦やってるうちにフェンリルやりたいな~と思い、
挑戦してみたんだよな~。
聖牛も実はそんな流れで、始めたんだけどね。
ま~言ったからにはやるわけで、クルタナは取得済み。
アレのNMの沸くエリアを、とりあえず散策も終了。
やはり戦闘エリアは過去の報告とかわらなそう。
過去の報告といえば、とりあえずちゃんと仕事中にググってたんですよ。
かな~り色々な検索かけたけど、普通には出なくて、
ジョブ板の最近のシーフスレをくまなくCtrl+F検索で、
探してようやく見つけたんだけど、実はここで書かれてる倒し方では、
怒りの旋風を避けることは出来ませんでした。
文章の読み取り方がおかしい。
ガルカの判定がおかしい。
PS2とPC版で違う。
バージョンUPで微妙に変更になった。
回線環境が悪い。
色々考えられることはあるけど、とりあえず色々やって、
自分なりの解決策は、NM沸くエリアのザコポンで試して、
見つけることはできました。
実は最初は過去に報告あったものだし、考える要素なくてつまんなそうだな~
と思ってたんだけど、思ったより考える要素があってそこは良かったです。
とりあえずやることはわかったので、もうちょいザコで練習してから、
本番をやる予定です。
PS.最近DivxStage6の方で、FF11の動画も増えてきたのですが、
私のお気に入りの所にガルカだけでカムイとか、侍75ソロENMとか追加したので、
興味がある方は見てみてください。
今後も面白そうな動画があれば、お気に入りに入れていこうかな。
フェンリルの時も、Minoさんが召喚獣戦やってるのを見て、
召喚戦やってるうちにフェンリルやりたいな~と思い、
挑戦してみたんだよな~。
聖牛も実はそんな流れで、始めたんだけどね。
ま~言ったからにはやるわけで、クルタナは取得済み。
アレのNMの沸くエリアを、とりあえず散策も終了。
やはり戦闘エリアは過去の報告とかわらなそう。
過去の報告といえば、とりあえずちゃんと仕事中にググってたんですよ。
かな~り色々な検索かけたけど、普通には出なくて、
ジョブ板の最近のシーフスレをくまなくCtrl+F検索で、
探してようやく見つけたんだけど、実はここで書かれてる倒し方では、
怒りの旋風を避けることは出来ませんでした。
文章の読み取り方がおかしい。
ガルカの判定がおかしい。
PS2とPC版で違う。
バージョンUPで微妙に変更になった。
回線環境が悪い。
色々考えられることはあるけど、とりあえず色々やって、
自分なりの解決策は、NM沸くエリアのザコポンで試して、
見つけることはできました。
実は最初は過去に報告あったものだし、考える要素なくてつまんなそうだな~
と思ってたんだけど、思ったより考える要素があってそこは良かったです。
とりあえずやることはわかったので、もうちょいザコで練習してから、
本番をやる予定です。
PS.最近DivxStage6の方で、FF11の動画も増えてきたのですが、
私のお気に入りの所にガルカだけでカムイとか、侍75ソロENMとか追加したので、
興味がある方は見てみてください。
今後も面白そうな動画があれば、お気に入りに入れていこうかな。
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