さて長い前置きですが、
Jval様が忍者ソロでアッシュドラゴン撃破されました。
普通に考えたら薬品が、かばんにいくつあったら勝てるんだってとこだけど、
そこを忍/か(からくり)にすることで対応したらしいです。
マトンの回復魔法が一定条件で無限(自HPが45%らしい)
もちろんマトンの回復魔法は魔法感知されないということで、
3時間かかったそうですが倒せたそうです。
これ結局倒したことはすごいんだけど、それ以上にサポからくりってのが、
やっぱすごい。
結局これを発見したら思いつくことは、
サポからくりでないと倒せないNMを倒すことだと思うんだけど、
それが結果としてアッシュドラゴンソロだったってことなんですね。
アッシュドラゴンを倒したいから、色々考えた結果サポからくりだったのか、
サポからくりの性能を見つけて、アッシュに勝てると思ったのか、
そこはちょっと聞いてみたい所ですね。
多分この戦法を聞いて実践しようとすれば、今後何人か勝てるかもしれないけど、
今後勝った人がこの戦法を自分で思いつくのか?と言われると、
まずありえない気がします。
ということで自分の中の評価では、
サポからくりを発掘したこと。>>>ウルガラン>>アッシュを倒したこと。
って感じですね。
さて本題。
サポからくりはシーフじゃあまり有効じゃないとしても、
シ/忍は忍に状況によっては迫ってるんだぜ!といいたいところですが、
シ/忍と忍/シって実際のところ性能はどう違うんだろうか?とちょい疑問になった。
ってことで比較。(とりあえず比較は全てガルカ&メリポMax前提でやります。)
まずは裸の比較。
シ/忍:HP1396 回避357 防御129 モクシャ+10
忍/シ:HP1396 回避325 防御129 モクシャ+25
一番最初に驚いたのが、HPと防御がいっしょなことw
やっぱり比較すべきは回避32差と、モクシャ15差。
この回避差32はすごいんですが、暗闇の術弐は相手の命中を30固定で下げます。
ってことで暗闇の術を入れさえすれば、回避の面ではほとんど変わらない。
どちらかというとモクシャの差がやばいと思うw
裸ではモクシャを埋める術はないから・・・
装備込み&アビ特性の比較(一応ベストと思える装備で)
シ/忍:HP1234 命中399 物理回避465 防御254 モクシャ+15
忍/シ:HP1221 命中404 物理回避426 防御278 モクシャ+30 ヘイスト+5
ま~忍/シはJvalさんが恐らくアッシュ倒した時と同じ装備なはず。
比較としてはやっぱり物理回避。
ま~これは条件と装備次第でいくらでもまだまだ伸ばせるんで、
一概には言えませんが、暗闇の術弐を入れさえすればシとまったく回避は変わらない。
それどころかシで回避を取ると、モクシャの差がとんでもないことにw
あとは簡単にお互いの利点なんかを
シ/忍
・トレハンがある。(ハコにもトレハンのるといいですn)
・素の回避が高いため、ほとんどの相手にはブラインボルト無しで回避キャップ可能。
・射撃が使える(最上位ソロの相手にはレジも多いし、飛命装備で回避下げて撃つのは危険?)
・一応短剣はWSも含めてほぼ全て使える。当然命中率も高い。
・とんずらが15秒長い。(AF)
・ストライダーブーツがあれば常時通常のモンスター相手ならマラソン可能。
・フェイントとオーラスティールが有効に使えるときがある。
・それなりに有効な盾を装備可能(畳盾、タリカー)
忍/シ
・素の回避だと回避キャップに届かない為、暗闇の術が必要になる。(レジだとちょい危険)
・その他にも遁、捕縛等便利忍術多数。ただしレジられることもある。
・空蝉弐の幻影が4枚
・夜ならかなりの相手にマラソン可能。
・当たり前だけど片手刀の使い手。片手刀は便利なの多いからいいなぁ(おぃw)
・モクシャが神、後半のWS頻度がかなり違う。
ま~比較した感じやっぱりちょっと忍/シの方がつえ~かなと思うところもありますが、
今のところは大体同じくらいのNMは倒せてるので、性能は均衡してるかもですね。
忍術切れの瞬間がないので、多分シ/忍の方が安定度は高いと思う。
ただやっぱり忍術100%入る状況考えると、まずシ/忍はだめですね。
あとは今シーフで最近やってる戦術(パラリシスアロー、シャドーステッチ)って、
やろうと思えば、忍者もできるんですよね。
忍者のやることはシーフ真似できないのが多いので、そこは嫉妬w
そういう意味で今後はシーフだけの強みを見つけてみたいと思います。
Jval様が忍者ソロでアッシュドラゴン撃破されました。
普通に考えたら薬品が、かばんにいくつあったら勝てるんだってとこだけど、
そこを忍/か(からくり)にすることで対応したらしいです。
マトンの回復魔法が一定条件で無限(自HPが45%らしい)
もちろんマトンの回復魔法は魔法感知されないということで、
3時間かかったそうですが倒せたそうです。
これ結局倒したことはすごいんだけど、それ以上にサポからくりってのが、
やっぱすごい。
結局これを発見したら思いつくことは、
サポからくりでないと倒せないNMを倒すことだと思うんだけど、
それが結果としてアッシュドラゴンソロだったってことなんですね。
アッシュドラゴンを倒したいから、色々考えた結果サポからくりだったのか、
サポからくりの性能を見つけて、アッシュに勝てると思ったのか、
そこはちょっと聞いてみたい所ですね。
多分この戦法を聞いて実践しようとすれば、今後何人か勝てるかもしれないけど、
今後勝った人がこの戦法を自分で思いつくのか?と言われると、
まずありえない気がします。
ということで自分の中の評価では、
サポからくりを発掘したこと。>>>ウルガラン>>アッシュを倒したこと。
って感じですね。
さて本題。
サポからくりはシーフじゃあまり有効じゃないとしても、
シ/忍は忍に状況によっては迫ってるんだぜ!といいたいところですが、
シ/忍と忍/シって実際のところ性能はどう違うんだろうか?とちょい疑問になった。
ってことで比較。(とりあえず比較は全てガルカ&メリポMax前提でやります。)
まずは裸の比較。
シ/忍:HP1396 回避357 防御129 モクシャ+10
忍/シ:HP1396 回避325 防御129 モクシャ+25
一番最初に驚いたのが、HPと防御がいっしょなことw
やっぱり比較すべきは回避32差と、モクシャ15差。
この回避差32はすごいんですが、暗闇の術弐は相手の命中を30固定で下げます。
ってことで暗闇の術を入れさえすれば、回避の面ではほとんど変わらない。
どちらかというとモクシャの差がやばいと思うw
裸ではモクシャを埋める術はないから・・・
装備込み&アビ特性の比較(一応ベストと思える装備で)
シ/忍:HP1234 命中399 物理回避465 防御254 モクシャ+15
忍/シ:HP1221 命中404 物理回避426 防御278 モクシャ+30 ヘイスト+5
ま~忍/シはJvalさんが恐らくアッシュ倒した時と同じ装備なはず。
比較としてはやっぱり物理回避。
ま~これは条件と装備次第でいくらでもまだまだ伸ばせるんで、
一概には言えませんが、暗闇の術弐を入れさえすればシとまったく回避は変わらない。
それどころかシで回避を取ると、モクシャの差がとんでもないことにw
あとは簡単にお互いの利点なんかを
シ/忍
・トレハンがある。(ハコにもトレハンのるといいですn)
・素の回避が高いため、ほとんどの相手にはブラインボルト無しで回避キャップ可能。
・射撃が使える(最上位ソロの相手にはレジも多いし、飛命装備で回避下げて撃つのは危険?)
・一応短剣はWSも含めてほぼ全て使える。当然命中率も高い。
・とんずらが15秒長い。(AF)
・ストライダーブーツがあれば常時通常のモンスター相手ならマラソン可能。
・フェイントとオーラスティールが有効に使えるときがある。
・それなりに有効な盾を装備可能(畳盾、タリカー)
忍/シ
・素の回避だと回避キャップに届かない為、暗闇の術が必要になる。(レジだとちょい危険)
・その他にも遁、捕縛等便利忍術多数。ただしレジられることもある。
・空蝉弐の幻影が4枚
・夜ならかなりの相手にマラソン可能。
・当たり前だけど片手刀の使い手。片手刀は便利なの多いからいいなぁ(おぃw)
・モクシャが神、後半のWS頻度がかなり違う。
ま~比較した感じやっぱりちょっと忍/シの方がつえ~かなと思うところもありますが、
今のところは大体同じくらいのNMは倒せてるので、性能は均衡してるかもですね。
忍術切れの瞬間がないので、多分シ/忍の方が安定度は高いと思う。
ただやっぱり忍術100%入る状況考えると、まずシ/忍はだめですね。
あとは今シーフで最近やってる戦術(パラリシスアロー、シャドーステッチ)って、
やろうと思えば、忍者もできるんですよね。
忍者のやることはシーフ真似できないのが多いので、そこは嫉妬w
そういう意味で今後はシーフだけの強みを見つけてみたいと思います。
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動画はこちらから
昨日聖牛いってまいりました。
今回はできる限り火力重視でやってみました。
結果はようやく2勝目。
事故で負けるよりも火力で負けるほうが、すごい萎えるので・・・
とはいえ最低限の考えとして、回避は450をキープしておきたかったんですが、
装備と食事を変えたら回避449という微妙な数字にw
ちなみに装備ですが、
武器ブラシロ、胴はドラハネ+、小手はウォーグローブ+です。
これぶっちゃけ、初めて聖牛倒した時と同じ装備ですw
(最初胴はスコハネ+でしたが、途中でドラハネ+に変更)
そして食事をソールスシ+にしました。
んで戦い方は、
・戦闘前の準備は一切無し
・パラリシスアローを入れる。
・完全無効時は殴りを辞めてみる。(途中で思い出したんですがねw)
・WSをダンスからエヴィサレーションに変更。
このWSのエヴィサレーションの変更が非常に有効でした。
ダンスだと大抵は200の後半程度が頻繁に出るのに、
エヴィサレーションは400とか普通に出るし、最低ダメも100とか無かったと思います。
硬い相手に対しては非常に期待値の高いWSのようです。
最近の動画を見てる方はわかると思いますが、最近はエビしか撃ってませんw
というのもWS自体の性能が硬いNM向きってのもありますが、
TPをあまらせて撃つことも多くなった為です。
一応TP:クリ修正なので、ダンスよりもTPをためて撃つ事に意味はあるかなと。
んで、もう1個気になっていた完全無効時の殴り中止。
ぶっちゃけ効果わかりませんw
そもそもさっきからたいかんwみたいな話が多い理由が実は、
Rep取りわすれましt
ってことでWSの回数とか見て数えんとわかりません。
やっぱり体感の話にはなりますが、WSは普通のモンスターより多い感じがしますね。
残りHP20%の時間が硬いため、長いってのは非常にありそうですが、
それを除いてもなんか、しっくりこない感じです。
ま~聖牛を殴って殺す環境の人なんてあんまりいないから、
この謎が解けるのは先になりそうですね。
昨日聖牛いってまいりました。
今回はできる限り火力重視でやってみました。
結果はようやく2勝目。
事故で負けるよりも火力で負けるほうが、すごい萎えるので・・・
とはいえ最低限の考えとして、回避は450をキープしておきたかったんですが、
装備と食事を変えたら回避449という微妙な数字にw
ちなみに装備ですが、
武器ブラシロ、胴はドラハネ+、小手はウォーグローブ+です。
これぶっちゃけ、初めて聖牛倒した時と同じ装備ですw
(最初胴はスコハネ+でしたが、途中でドラハネ+に変更)
そして食事をソールスシ+にしました。
んで戦い方は、
・戦闘前の準備は一切無し
・パラリシスアローを入れる。
・完全無効時は殴りを辞めてみる。(途中で思い出したんですがねw)
・WSをダンスからエヴィサレーションに変更。
このWSのエヴィサレーションの変更が非常に有効でした。
ダンスだと大抵は200の後半程度が頻繁に出るのに、
エヴィサレーションは400とか普通に出るし、最低ダメも100とか無かったと思います。
硬い相手に対しては非常に期待値の高いWSのようです。
最近の動画を見てる方はわかると思いますが、最近はエビしか撃ってませんw
というのもWS自体の性能が硬いNM向きってのもありますが、
TPをあまらせて撃つことも多くなった為です。
一応TP:クリ修正なので、ダンスよりもTPをためて撃つ事に意味はあるかなと。
んで、もう1個気になっていた完全無効時の殴り中止。
ぶっちゃけ効果わかりませんw
そもそもさっきからたいかんwみたいな話が多い理由が実は、
Rep取りわすれましt
ってことでWSの回数とか見て数えんとわかりません。
やっぱり体感の話にはなりますが、WSは普通のモンスターより多い感じがしますね。
残りHP20%の時間が硬いため、長いってのは非常にありそうですが、
それを除いてもなんか、しっくりこない感じです。
ま~聖牛を殴って殺す環境の人なんてあんまりいないから、
この謎が解けるのは先になりそうですね。
動画録画でお世話になってるGame Cam Liteがいつのまにやら、
VerUPしてました。
ダウンロードはこちらの
『Download Game Cam Lite v1.4.0.3』 ってところからダウンロード
ちなみにこのBlogの以前のGame Cam Liteの説明はこちら
そんなわけで実際に動画をUPしてみました。
動画はこちら 戦闘ログはこちら
今回も前回と同じくDivx Stage6ってところにUP。
ここはDivxフォーマットであれば、容量がでかかろうが再生時間長かろうが、
UPすることができるので(細かい条件わかりませんw)
今後はしばらくこちらでUPしていこうかな。
ちなみに動画の内容ですが、古代どーも4勝目です。
途中で別のPCの方が見えるかも知れませんが、ちゃんと了承済みですw
ま~画質もそこまで良くないので、はっきしは見えないかもしれませんが、
見かけてもスルーの方向でよろしくお願いします。
今回は曜日は闇曜日で、盾をタリカー+にしてみました。
風曜日でも氷曜日でもないので、もうほぼ条件縛りはないようです。
シャドーステッチと、とんずらの2段構えでピンチに対応できるので、
事故死以外にはほぼ対応できそうです。
VerUPしてました。
ダウンロードはこちらの
『Download Game Cam Lite v1.4.0.3』 ってところからダウンロード
ちなみにこのBlogの以前のGame Cam Liteの説明はこちら
そんなわけで実際に動画をUPしてみました。
動画はこちら 戦闘ログはこちら
今回も前回と同じくDivx Stage6ってところにUP。
ここはDivxフォーマットであれば、容量がでかかろうが再生時間長かろうが、
UPすることができるので(細かい条件わかりませんw)
今後はしばらくこちらでUPしていこうかな。
ちなみに動画の内容ですが、古代どーも4勝目です。
途中で別のPCの方が見えるかも知れませんが、ちゃんと了承済みですw
ま~画質もそこまで良くないので、はっきしは見えないかもしれませんが、
見かけてもスルーの方向でよろしくお願いします。
今回は曜日は闇曜日で、盾をタリカー+にしてみました。
風曜日でも氷曜日でもないので、もうほぼ条件縛りはないようです。
シャドーステッチと、とんずらの2段構えでピンチに対応できるので、
事故死以外にはほぼ対応できそうです。
お勧め記事
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