さて古代どーもを倒したということもあり、
以前からちょっと興味があった神BCに逝ってきました。
紅蓮の翼 - The Scarlet King
やたら攻撃間隔の早いブラポンしてくるマンティーですね。
ちゃんと風曜日に時間合わせたし、
LV80の百烈するどーもに勝てたんだから、まず問題ないだろうと思ったんですが・・・。
動画はこちら 戦闘ログはこちら
ど~みても別モンです、ありがとうございましt
ブラポン時の命中がやたらおかしい・・・終わっとるw
悔しかったので古代どーもに八つ当たりしに行きました。
戦闘ログはこちら
一応一度負けましたが、また氷曜日に勝利。
氷曜日だとパラリシスアローが、レジ無しで入り1○分は効果が持ちますね。
(あくまで伏字ですy)
トレハン4に最後着替えて、WS〆しないようにちゃんとやったのに刀出ないねw
ま~それだけじゃなんなので、追記を。
シーフソロ古代どーも戦追記
・百烈中はこちらのWSを撃たない。
基本的にWSを撃つ時回避を落として撃つので、いつもならそれほど問題はありませんが、
百烈してるときにやるのはやばい。
一応効果時間は45秒なので、耐えてれば一応通常モードに戻りますので、
TPあまりますがそこで撃つのがいいでしょう。
この戦い方をすることで百烈中にTPに余裕が出るので、
危なくなったらシャドーステッチを撃つという選択肢がやりやすくなります。
・やっぱり氷曜日推奨
シャドーステッチがバインド効果ということで、バインドであれば氷属性になりますので、
氷曜日がレジが少なくなるかと思います。
パラリシスアローもパライズですので、同様に氷曜日がベストかと思われます。
TPリジェネがついている。
バインドが決まるといっても実はTPリジェネがありますので、
どーもの方を向かないようにしましょう。(麻痺対策)
以前からちょっと興味があった神BCに逝ってきました。
紅蓮の翼 - The Scarlet King
やたら攻撃間隔の早いブラポンしてくるマンティーですね。
ちゃんと風曜日に時間合わせたし、
LV80の百烈するどーもに勝てたんだから、まず問題ないだろうと思ったんですが・・・。
動画はこちら 戦闘ログはこちら
ど~みても別モンです、ありがとうございましt
ブラポン時の命中がやたらおかしい・・・終わっとるw
悔しかったので古代どーもに八つ当たりしに行きました。
戦闘ログはこちら
一応一度負けましたが、また氷曜日に勝利。
氷曜日だとパラリシスアローが、レジ無しで入り1○分は効果が持ちますね。
(あくまで伏字ですy)
トレハン4に最後着替えて、WS〆しないようにちゃんとやったのに刀出ないねw
ま~それだけじゃなんなので、追記を。
シーフソロ古代どーも戦追記
・百烈中はこちらのWSを撃たない。
基本的にWSを撃つ時回避を落として撃つので、いつもならそれほど問題はありませんが、
百烈してるときにやるのはやばい。
一応効果時間は45秒なので、耐えてれば一応通常モードに戻りますので、
TPあまりますがそこで撃つのがいいでしょう。
この戦い方をすることで百烈中にTPに余裕が出るので、
危なくなったらシャドーステッチを撃つという選択肢がやりやすくなります。
・やっぱり氷曜日推奨
シャドーステッチがバインド効果ということで、バインドであれば氷属性になりますので、
氷曜日がレジが少なくなるかと思います。
パラリシスアローもパライズですので、同様に氷曜日がベストかと思われます。
TPリジェネがついている。
バインドが決まるといっても実はTPリジェネがありますので、
どーもの方を向かないようにしましょう。(麻痺対策)
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前の記事で書いていた青竜刀のひるみ率が気になったので、
ちょい軽く算出してみた、ついでに麻痺率も。
ちなみに青竜刀で戦闘したときのログはこちら んで、倒したときのログはこちら
一応麻痺率の計算は
麻痺った回数÷(麻痺った数+ひるみ数+総被攻撃数)
ひるみ率は
ひるみ数÷(ひるみ数+総被攻撃数)
で算出してますが、なんか間違ってたらつっこみくださいw
青竜刀使ったときのRep
回避____________ 発生率[発生/回数] _ミス_______ _受け流し___ _幻影・心眼_
Maxil___________ _97.9%[_656/_670] _79.6%[_533] __8.0%[__11] _88.9%[_112]
ひるみ41回 麻痺89回
麻痺率 89÷(41+89+656)=11.3%
ひるみ率 41÷(41+670)=5.8%
倒したときのRep
回避____________ 発生率[発生/回数] _ミス_______ _受け流し___ _幻影・心眼_
Maxil___________ _98.2%[_543/_553] _82.1%[_454] __5.1%[___5] _89.4%[__84]
倒したとき ひるみ15回 麻痺83回
麻痺率 83÷(15+83+558)=約12.7%
ひるみ率 15÷(15+553)=約2.64%
考察としては
やっぱりひるみ率は、アイテム1個あたり約3%は期待していいのかな?
麻痺率に関しては倒したときに氷曜日に少し入ったせいで、多かったのかも?
魔法関係詳しい人のつっこみを求むw
ちょい軽く算出してみた、ついでに麻痺率も。
ちなみに青竜刀で戦闘したときのログはこちら んで、倒したときのログはこちら
一応麻痺率の計算は
麻痺った回数÷(麻痺った数+ひるみ数+総被攻撃数)
ひるみ率は
ひるみ数÷(ひるみ数+総被攻撃数)
で算出してますが、なんか間違ってたらつっこみくださいw
青竜刀使ったときのRep
回避____________ 発生率[発生/回数] _ミス_______ _受け流し___ _幻影・心眼_
Maxil___________ _97.9%[_656/_670] _79.6%[_533] __8.0%[__11] _88.9%[_112]
ひるみ41回 麻痺89回
麻痺率 89÷(41+89+656)=11.3%
ひるみ率 41÷(41+670)=5.8%
倒したときのRep
回避____________ 発生率[発生/回数] _ミス_______ _受け流し___ _幻影・心眼_
Maxil___________ _98.2%[_543/_553] _82.1%[_454] __5.1%[___5] _89.4%[__84]
倒したとき ひるみ15回 麻痺83回
麻痺率 83÷(15+83+558)=約12.7%
ひるみ率 15÷(15+553)=約2.64%
考察としては
やっぱりひるみ率は、アイテム1個あたり約3%は期待していいのかな?
麻痺率に関しては倒したときに氷曜日に少し入ったせいで、多かったのかも?
魔法関係詳しい人のつっこみを求むw
さてJvalさんがテメナス北にチャレンジをしたということで、
それに対抗して、シーフでもチャレンジしますっていうことではなくて、
記事内であった↓の空蝉マクロのお話に注目。
/equip 頭 ワラーラターバン (ヘイスト+5%)
/equip 腰 スピードベルト (ヘイスト+6%)
/equip 両手 ダスクグローブ (ヘイスト+3%)
/equip 両足 風魔の脛当 (ヘイスト+3%)
/ma 空蝉の術:○
↑このマクロで空蝉を詠唱し
/equip 頭 乱波半首改 回避12
/equip 腰 スカウターロープ 回避12
/equip 両手 羅刹手甲改 回避11
/equip 両足 羅刹脛当改 回避6
/recast 空蝉の術:壱
/recast 空蝉の術:弐
というマクロでやってみたらしいんだけど、
それに対しての解析みたいなもんやってみたんで、参考になるかな?
ヘイストの観点
+ヘイスト 5% 1>28.5秒 2>42.75秒
+ヘイスト22% 1>23.4秒 2>35.1秒
一般的な敵 の攻撃間隔は隔240。(1秒60フレーム計算、よって約4秒)
空蝉1はヘイスト装備にすることで、敵の攻撃を1発分うく。
空蝉2はヘイスト装備にすることで、敵の攻撃を2発分うかす。
回避率の観点
総合で回避31落ち 回避率にして約15%落ちる。
回避キャップまで上げてる時回避率が80%>65%
前言ってた空蝉剥げ率だと、20%>35%になり約1.8倍に跳ね上がる。
空蝉の張替え方の関係上
張り替えの時は1発は回避が落ちた状態で攻撃を食らう。
シーフだと空蝉2を張ってすぐに1枚はがれちゃったら、
@1発しか余裕のある時間帯がなくてきついけど、忍者なら2枚あるのはでかいかな~。
このマクロでやるなら忍者で空蝉2のみやるならかなりいいのかなって感じです。
なんて書いてたらすごい解決法を思いついた。
/equip 頭 ワラーラターバン
/equip 腰 スピードベルト
/equip 両手 ダスクグローブ
/equip 両足 風魔の脛当
/ma 空蝉の術:○
ってマクロを↓にする。
/ma 空蝉の術:○
/wait ○(多分空蝉1なら3~4、空蝉2は1かな)
/equip 頭 ワラーラターバン
/equip 腰 スピードベルト
/equip 両手 ダスクグローブ
/equip 両足 風魔の脛当
空蝉のリキャが決まるのは確か詠唱完了時の装備だと思うので、
戻しを別マクロでやるならこれでどうだろうか?
都合のいいことにマクロ行が5行しかつかってなかったので、
うまいこといくかもしれません。
シーフは多分やらないほうがいい気がするから、私はやりませんがw
それに対抗して、シーフでもチャレンジしますっていうことではなくて、
記事内であった↓の空蝉マクロのお話に注目。
/equip 頭 ワラーラターバン (ヘイスト+5%)
/equip 腰 スピードベルト (ヘイスト+6%)
/equip 両手 ダスクグローブ (ヘイスト+3%)
/equip 両足 風魔の脛当 (ヘイスト+3%)
/ma 空蝉の術:○
↑このマクロで空蝉を詠唱し
/equip 頭 乱波半首改 回避12
/equip 腰 スカウターロープ 回避12
/equip 両手 羅刹手甲改 回避11
/equip 両足 羅刹脛当改 回避6
/recast 空蝉の術:壱
/recast 空蝉の術:弐
というマクロでやってみたらしいんだけど、
それに対しての解析みたいなもんやってみたんで、参考になるかな?
ヘイストの観点
+ヘイスト 5% 1>28.5秒 2>42.75秒
+ヘイスト22% 1>23.4秒 2>35.1秒
一般的な敵 の攻撃間隔は隔240。(1秒60フレーム計算、よって約4秒)
空蝉1はヘイスト装備にすることで、敵の攻撃を1発分うく。
空蝉2はヘイスト装備にすることで、敵の攻撃を2発分うかす。
回避率の観点
総合で回避31落ち 回避率にして約15%落ちる。
回避キャップまで上げてる時回避率が80%>65%
前言ってた空蝉剥げ率だと、20%>35%になり約1.8倍に跳ね上がる。
空蝉の張替え方の関係上
張り替えの時は1発は回避が落ちた状態で攻撃を食らう。
シーフだと空蝉2を張ってすぐに1枚はがれちゃったら、
@1発しか余裕のある時間帯がなくてきついけど、忍者なら2枚あるのはでかいかな~。
このマクロでやるなら忍者で空蝉2のみやるならかなりいいのかなって感じです。
なんて書いてたらすごい解決法を思いついた。
/equip 頭 ワラーラターバン
/equip 腰 スピードベルト
/equip 両手 ダスクグローブ
/equip 両足 風魔の脛当
/ma 空蝉の術:○
ってマクロを↓にする。
/ma 空蝉の術:○
/wait ○(多分空蝉1なら3~4、空蝉2は1かな)
/equip 頭 ワラーラターバン
/equip 腰 スピードベルト
/equip 両手 ダスクグローブ
/equip 両足 風魔の脛当
空蝉のリキャが決まるのは確か詠唱完了時の装備だと思うので、
戻しを別マクロでやるならこれでどうだろうか?
都合のいいことにマクロ行が5行しかつかってなかったので、
うまいこといくかもしれません。
シーフは多分やらないほうがいい気がするから、私はやりませんがw
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