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武士耳でいつまで収納スペースを奪われるのだろうかと思ってましたが、
ついに素破の耳をとる事ができました。
最近装備が変わることもないので、まったくFFもインしてませんでしたが、
こんなアメに釣られるのはお約束w


当初公式HPのVerUPの説明が以下の書き方で、

一部のアイテムに関して、捨ててしまった場合でも再度取得できるように変更されました。
再取得可能なアイテムおよび取得方法は以下のとおりです。


正直■は日本語が下手というより使えてないと思いますw
『捨ててしまった場合でも再度取得』というのは捨てたものが手に入るようにしかw
そんなわけで最初の満月は様子見をすることにし、
様子見をした結果さすがに『取り直し』が出来ることを確認できたので、
だいじなものを光の鉱石と引き換えに満月にもらってきました。


今回私は黒を持ってないので通常アラで挑戦することを選んだのですが、
満月の日一つくらいは通常アラでの神威シャウトがあると思いましたが、
全く無くこれはかなりやばいかなと思い、自ら主催で集めて挑戦することにし、
初日はサチコメで明日挑戦であることだけ書いて就寝。
朝起きると10名弱までTellを残してもらえてたので、なんとかなるかな~と思いつつ
シャウトで残りのメンバーも集め18名そろえることが出来ました。

当初は正直もうちょい余裕でそろうだろうと思いましたが、
現実は厳しくギリギリで集まった感じで、
4・5人は初神威ということで、取り直しでないメンバーも結構いました。
ただメンバーは取り直し組がかなりの複数ジョブを出せるということで、
メンバーのバランスは最終的にかなり良いものとなり、
忍赤詩+アタッカー+ヒーラーという3PTができ、
空についてから作戦について話すこととなりました。


正直私はソロでの戦闘の考えを見てもわかるとおり、シンプル(単純)に物を考えたいタイプです。
そんなわけで一人のメンバーに複数の役割を与えるということだけはしないようにしようと思い、
考えながら説明した作戦の要約は以下のとおり

・各PTの忍赤詩はキープだけやる。詩人はペット寝かしで、忍赤はEV以外のAAをキープ。
キープの場所は北、南東、南西で分け、壁を背にして抜刀なしでガチキープ。(マラソン無し)
・忍が3忍だったのでMRだけ赤の方にマラソンをお願いしました。マラソン場所は階段。
・私は忍でEVをBCからの通路を利用してマラソン。(EVとTTは範囲魔法があるため)
・倒す順番はTT>MR>ペット(トラかマンドラ)>GK>子竜>EV>HM
・後衛と死んだメンバーは広場の円の中心に集合。
・戦闘の開始は黒の古代2をヴァナ時間で合わせてTTに詠唱し、着弾後TTからスタート。
(TTは元々ヘイト無視でワープしてるっぽいので、ヘイトは問題無し)

大まかな作戦としては絶対に範囲を必要以上に巻き込まない考えです。


さて当初自分でガチキープと言いながら、ヴァナ18:00にBCインと説明したのですが、
一度試しに流れを確認するため2H無しでやってみようかって思ったので、強化を掛けてからBCイン。
(やろうといってからEVはマラソンだったっけ・・・やばいな~と思いつつw)
やってみると運のいいことにTTが瞬殺できたらしく、GKくらいまでスムーズに倒すことが出来たので、
もう2H使っちゃってもいいよ~と基本的に勝利宣言をしたわけですが、何気にEVがやばかったw
今回忍者でHP1600程度にし回避をある程度上げてやり、結構EVの攻撃も避けたのですが、
いきなりスピリッツウィズインでHP0w1700くらい減りました。
普通にみんなでタコ殴りしてたのですが、後続の方はこれはマラソンで倒すことをお勧めします。
EVで危なくなりましたがあとは無事に終了し、素破の耳をGetできました。

神威終了後軽くソロで遊んで、違いを感じれなかった自分は負け組だと思いましt
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以前の記事
シソロフェンリル撃破解説(動画)


さて予定でも書いてましたので、現在も恐らくソロランキングトップクラスの
フェンリル戦の話を再度してみましょうかね。

私は一回ソロで倒してからは再度の挑戦というのはしてないわけですが、
Jvalさんが再戦したようなので、その時の記事も踏まえていこうと思う。
今回忍/ナで挑戦したようなのですが、私の理論だとサポシに比べきついと思う。

Jvalさんの考えだとサポナはフラッシュがあるので、
一時的に意図的に回避率をあげれるので、回避の偏りに強いと書いてあるのですが、
私の考えとしては、

履行のタイミングを完璧に読めない以上は、回避は常に最高を求めるべきである。

フェンリル戦はぶっちゃけ自分のソロでも回避率70%代も出してて、
ニコニコ動画でもそこらへんの雑魚狩りといっしょじゃないかとコメントありましたが、
それでも苦戦する最大の理由はなんだかんだで履行だったんですよね。
オプチを姫帝にして盾まで持った最大の理由は、実はエクリプスバイト対策でした。
ようはエクリプスバイト時に回避をある程度あげておくということです。
これは私の動画を見るとよく分かると思いますが、回避をあげておくと
エクリプスバイトをノーダメで切り抜ける確率がすごく高くなります。
シーフの場合は特に空蝉が3枚で、エクリプスバイトが3回攻撃なので
100%蝉は消費になるので、蝉貫通分の攻撃を食らう確率が高くなるのでなおさらです。

同じ理由でこちらのWSは敵の履行には絶対かぶらないように出す為に、履行の直後に撃つ。
(そんなこと言いながら自分の動画でも最後のラッシュで、こちらのWSと履行かぶって、
ひどい目にあいましたがw)

さてこんなこと書いてたら以前の空蝉の時の話のように、思いついたんだけど。

フラッシュをピンチになったら使うのではなく、履行をみたら使う。

という風にすればなんか安定するような気がすごいしたり。


なんだかんだで忍ソロのフェンリル撃破は、Jvalさん撃破後にちらほら見てるので、
個人的には他人のシソロ撃破の報告を心待ちにしてたりw
思いついたらまたなんか追記しておきます。
そろそろ暇になったんで、なんか書きますね。

PS.一度blog更新の流れが途切れると難しいものだな~とひしひし感じたり。
とりあえず多分更新することに意味があると願おう。


書く予定のタイトル

・なぜ動画を公開するのか?
・シーフソロフェンリル戦の再まとめ+再挑戦?
・最低限必要な回避率の数値の出し方。(理論上)
・運ゲーといいつつも空蝉回避が安定する論理的説明
・なんで食らい空蝉は難しいかの研究
・むしろなんでくらい空蝉の時の空蝉詠唱中断率は高く感じるのか?
・てかくらい空蝉のとき回避率さがってるよね?

そんな感じで疑問に感じてることを調べながら、記事にしていく予定。


引き続き更新予定記事
・ソロNMランキング
できればソロで強いと言われてるジョブ以外の報告を調べる。&報告待ちw
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