8/28シソロ聖牛:約52M 約30分
いつもどおり「右クリック」>「対象をファイルに保存する。」 でお願いします。
今回から圧縮してZipでUPしてます。
おまけ:今回のLog(ダウンロード)
1週間に1度の死刑台の時間がやってまいりましたw
今回の変更点
・バーサクモード時のみスコハネ+とダンスシューズ+導入。
・首をクジャクで固定
・WS装備で胴をヘカトンに
・ノーマルモードにアシッドを入れてみた。結構いいかもしれない。
・開幕は入り口から一番遠いところに引っ張って戦うようにした。
マラソン用にそういうことにしたのだが結局マラソンしなかった・・・
てか引っ張るなら入り口のほうがいいかなって感じた、これは動画見ればわかると思います。
さて今回ですが開幕5分で死んでますw
そのあと復帰して20分間で
なので一応削り効率も上がってきたというところでしょうか。
もうちょい削り効率はあげれそうですけどね。
毎回のことですが戦法が確立されていないのでその対応であたふたしますね。
今回だとバーサクモード時だけ装備変えるってやつですが(マクロセットごと変えてます。)
死んだあとはそれなりに対応できてたと思います。
あとブラインレジはバーサク時はマジやめてほしい。
回避430ちょいで3連続回避ミスとかはちょっとやばすw
最後にまったく関係のないおまけ:Zizzy Zillah(NM)
いつもどおり「右クリック」>「対象をファイルに保存する。」 でお願いします。
今回から圧縮してZipでUPしてます。
おまけ:今回のLog(ダウンロード)
1週間に1度の死刑台の時間がやってまいりましたw
今回の変更点
・バーサクモード時のみスコハネ+とダンスシューズ+導入。
・首をクジャクで固定
・WS装備で胴をヘカトンに
・ノーマルモードにアシッドを入れてみた。結構いいかもしれない。
・開幕は入り口から一番遠いところに引っ張って戦うようにした。
マラソン用にそういうことにしたのだが結局マラソンしなかった・・・
てか引っ張るなら入り口のほうがいいかなって感じた、これは動画見ればわかると思います。
さて今回ですが開幕5分で死んでますw
そのあと復帰して20分間で
なので一応削り効率も上がってきたというところでしょうか。
もうちょい削り効率はあげれそうですけどね。
毎回のことですが戦法が確立されていないのでその対応であたふたしますね。
今回だとバーサクモード時だけ装備変えるってやつですが(マクロセットごと変えてます。)
死んだあとはそれなりに対応できてたと思います。
あとブラインレジはバーサク時はマジやめてほしい。
回避430ちょいで3連続回避ミスとかはちょっとやばすw
最後にまったく関係のないおまけ:Zizzy Zillah(NM)
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シソロアポリオンSE動画:時間約40分:容量約73M
いつもどおり「右クリック」>「対象をファイルに保存する。」 でお願いします。
Verup前何度か行って挫折したアポリオンSEに行ってみました。
短剣の強化の影響と何といっても闇帯の性能が直ってる?かの確認を、
兼ねて気楽に行ってみたのですが・・・
先客がいてグーグー寝たあと起きてむにゃむにゃな状態でIN
(確か午前3時・・・8/26現在仕事というか6時起きだったのに。)
はっきし言ってこの影響で最初のほうはめちゃくちゃひどいですw
例えば
・ペルシコウスオレ使えばいいのにすっかしわすれてたり
・耳のリレイズピアスをエルシブに交換するの忘れたり
・暇でマクロとかチャットフィルターとかいじってて敵のWSのログがでなくなってたり
・入る前に録画忘れてたので入ってから設定しようと思ったらやたら手間取ったとか
(あとで悲劇にw)
ま~色々・・・
ちなみにチャットのカラーを一気に変えてみました。
攻撃関連は青系 防御関係は赤系 システム関係は黄色です。
敵の暗闇が切れた系の色が白からかえれない(ある意味不具合?w)なので、
チャットのカラーはどちらかというと目にどぎつい色にしたつもりです。
自分の攻撃のミスはほぼ見えない色にしました、Repに乗ればいいくらいの感覚で。
そういえば最後までフェイントというアビを思い出すことがありませんでしたw
ボルト当たらないんだから使えばいいのに・・・
ちょっとエヴィサレーションは試してみたかったのですが余裕はありませんでしたね~。
そんな感じですがシソロの未来としてはかなりいいものが見れたのではないでしょうか?
多分一度でもやったことある人はちょっと、「おぉ~」と思ったのでは?
一回死んだり開幕録画で手間取ったり8匹目が見つからなくて右往左往したわりに、
8匹目@1ドットくらいorz
本当にうけを狙ってないのにエンターテナーの素質があるんだなとしみじみ実感しました。
次回は2層目いけるようにがんばりたいと思います。
サブはリディル、シロッコ、トレーラーどれがよかったんだろ・・・
多分使ってないけどトレーラーな気が激しくしますw
最後のほうはブラッディーボルトを撃たない戦い方ができたので結構テンポよかったかな?
これを見てイケル!と思ってもらえれば幸いです。
あとこのチャットの色に関して意見があればすごい聞きたいです。
参考にしたいと思いますので、ぜひよろしくお願いします。
本人もこれでいいのかと思ってるので・・・寝ぼけてるときにやることじゃなかったか・・・
いつもどおり「右クリック」>「対象をファイルに保存する。」 でお願いします。
Verup前何度か行って挫折したアポリオンSEに行ってみました。
短剣の強化の影響と何といっても闇帯の性能が直ってる?かの確認を、
兼ねて気楽に行ってみたのですが・・・
先客がいてグーグー寝たあと起きてむにゃむにゃな状態でIN
(確か午前3時・・・8/26現在仕事というか6時起きだったのに。)
はっきし言ってこの影響で最初のほうはめちゃくちゃひどいですw
例えば
・ペルシコウスオレ使えばいいのにすっかしわすれてたり
・耳のリレイズピアスをエルシブに交換するの忘れたり
・暇でマクロとかチャットフィルターとかいじってて敵のWSのログがでなくなってたり
・入る前に録画忘れてたので入ってから設定しようと思ったらやたら手間取ったとか
(あとで悲劇にw)
ま~色々・・・
ちなみにチャットのカラーを一気に変えてみました。
攻撃関連は青系 防御関係は赤系 システム関係は黄色です。
敵の暗闇が切れた系の色が白からかえれない(ある意味不具合?w)なので、
チャットのカラーはどちらかというと目にどぎつい色にしたつもりです。
自分の攻撃のミスはほぼ見えない色にしました、Repに乗ればいいくらいの感覚で。
そういえば最後までフェイントというアビを思い出すことがありませんでしたw
ボルト当たらないんだから使えばいいのに・・・
ちょっとエヴィサレーションは試してみたかったのですが余裕はありませんでしたね~。
そんな感じですがシソロの未来としてはかなりいいものが見れたのではないでしょうか?
多分一度でもやったことある人はちょっと、「おぉ~」と思ったのでは?
一回死んだり開幕録画で手間取ったり8匹目が見つからなくて右往左往したわりに、
8匹目@1ドットくらいorz
本当にうけを狙ってないのにエンターテナーの素質があるんだなとしみじみ実感しました。
次回は2層目いけるようにがんばりたいと思います。
サブはリディル、シロッコ、トレーラーどれがよかったんだろ・・・
多分使ってないけどトレーラーな気が激しくしますw
最後のほうはブラッディーボルトを撃たない戦い方ができたので結構テンポよかったかな?
これを見てイケル!と思ってもらえれば幸いです。
あとこのチャットの色に関して意見があればすごい聞きたいです。
参考にしたいと思いますので、ぜひよろしくお願いします。
本人もこれでいいのかと思ってるので・・・寝ぼけてるときにやることじゃなかったか・・・
ここを見てシソロを色々始めた方もいるかもということで、
シソロのこつとか概念見たいなもののまとめ。(多分そのうちがんがん書き直しますw)
ソロ限界クラス前提の話ですが、素材狩りでも応用は効くと思うので軽く読んでみてください。
ちなみに本人も完全徹底しようとは思っていますが、敵によっては行動に例外があるし、
人間なので動画と動きが違うじゃないかってところはあると思います。
特に聖牛は時間制限があるためかなり基本とは違う戦い方を要求されてる気がします。
基本概念
基本はブラインボルトで相手を常時暗闇にし、空蝉だけで戦えるようにする。
ブラッディーボルトは敵の攻撃の直接被弾を埋め合わせるものとは考えない方がいい。
ブラッディーボルトを撃つことで敵の暗闇管理がおろさかになるからです。
ブラッディーボルトも自分のHPが危なくなってから撃ちまくるのではなく、
ちょっとでもHPが減ったらすぐ埋め合わせをする感覚で。
自分の体力が一気に減らせれてもあせらず空蝉回しに集中で。
ブラッディーボルトがちびちびしか回復しなくてもあせらないように。
なんで空蝉1メインなのか
・空蝉1>空蝉1の張替えだと空蝉アイコン消したりする必要がなく楽。
・緊急時の空蝉2を温存するため結果として空蝉1メインになる。
・空蝉2を唱えたあとは空蝉1に戻すことが重要になるのでボルトが撃ちにくくなる。
そうするとブラインボルトも撃ちにくくなり、悪循環におちいる。
回避とヘイスト装備でなんで回避装備メインなのか?
・敵のDA時、回避のキャップと言われる80%ですらDAを食らう確立は20%×20%の4%
空蝉1のときに来るならば基本的に対応できるが、空蝉2で残り2枚のときに来ると
かなり致命的になる、(これも空蝉1メインの理由の一つ)
・シソロの装備のヘイストのキャップはせいぜい20%(一応25%いけるけど)
元が空蝉1で30秒中2発よければOKなのが24秒になるだけ1発当たりは15秒>12秒
しかもヘイスト装備時は回避も下がる為もっときつくなってることが多い。
これが空蝉用にヘイスト着替えをしない理由の一つでもある。
・空蝉1>空蝉1をするため
基本行動優先順位
A>Bの場合Aの方が優先順位が高いという見方で。
・空蝉1・2の幻影2~3枚時:ブラインボルト>ブラッディーボルト>WS>アシッドボルト
一番自由に行動できる時間です、この時間を長くするために回避や暗闇管理をしていきましょう。
・空蝉1の幻影1枚時:空蝉1>空蝉2>ブラインボルト>ブラッディーボルト
空蝉1の幻影が1枚になったら基本の行動は空蝉1連射w
連射で詠唱できないときに幻影が剥がれたら空蝉2詠唱で
空蝉2に移行することを前提にブラインボルトを撃つのはあり、これはケースバイケース。
敵によっては暗闇が入ってないと空蝉1が速攻で剥がれる為。
・空蝉2の幻影1枚時:空蝉1>空蝉2>ブラインボルト
基本は空蝉1モードに戻さなければならないが、空蝉2のリキャが間に合ってることが前提で、
ブラインボルトを撃つのはあり、これもケースバイケースであるがこれは相当状況限定。
基本空蝉の張替えだけ集中したほうがいい。
・全剥がれ時:空蝉2>食らい空蝉1>とんずら>ブラインボルト
空蝉の張替え失敗時や敵のWS・DA・TAで全剥がれ、俗にいう緊急時。
空蝉1メインの戦い方ができていれば空蝉2があるのでここで助かります。
空蝉2を唱えたあとに敵の範囲WSも来るのでなんともいえませんが、
こういう緊急時の食らい空蝉1ができるかどうかってのがソロの壁というところかもしれませんね。
こうならないようにする努力とこうなったときの対応力を鍛えてください。
ちなみにとんずらと書いていますが、とんずらにする見切り力は私も弱めです。
これができると聖牛も楽になりそうなんですがね。
死亡フラグ
・空蝉残り1枚時に敵のDAで空蝉剥がれ+攻撃ヒット+敵のWS=即死
・空蝉リキャ切れ。
・敵のWSで空蝉剥がれ、空蝉1しかリキャがなくて食らい空蝉1詠唱うまくいかず死
・他の敵にからまれる。
その他もろもろ色々死んで死亡フラグを覚え対応策を考えることでソロに慣れていきましょう。
シソロのこつとか概念見たいなもののまとめ。(多分そのうちがんがん書き直しますw)
ソロ限界クラス前提の話ですが、素材狩りでも応用は効くと思うので軽く読んでみてください。
ちなみに本人も完全徹底しようとは思っていますが、敵によっては行動に例外があるし、
人間なので動画と動きが違うじゃないかってところはあると思います。
特に聖牛は時間制限があるためかなり基本とは違う戦い方を要求されてる気がします。
基本概念
基本はブラインボルトで相手を常時暗闇にし、空蝉だけで戦えるようにする。
ブラッディーボルトは敵の攻撃の直接被弾を埋め合わせるものとは考えない方がいい。
ブラッディーボルトを撃つことで敵の暗闇管理がおろさかになるからです。
ブラッディーボルトも自分のHPが危なくなってから撃ちまくるのではなく、
ちょっとでもHPが減ったらすぐ埋め合わせをする感覚で。
自分の体力が一気に減らせれてもあせらず空蝉回しに集中で。
ブラッディーボルトがちびちびしか回復しなくてもあせらないように。
なんで空蝉1メインなのか
・空蝉1>空蝉1の張替えだと空蝉アイコン消したりする必要がなく楽。
・緊急時の空蝉2を温存するため結果として空蝉1メインになる。
・空蝉2を唱えたあとは空蝉1に戻すことが重要になるのでボルトが撃ちにくくなる。
そうするとブラインボルトも撃ちにくくなり、悪循環におちいる。
回避とヘイスト装備でなんで回避装備メインなのか?
・敵のDA時、回避のキャップと言われる80%ですらDAを食らう確立は20%×20%の4%
空蝉1のときに来るならば基本的に対応できるが、空蝉2で残り2枚のときに来ると
かなり致命的になる、(これも空蝉1メインの理由の一つ)
・シソロの装備のヘイストのキャップはせいぜい20%(一応25%いけるけど)
元が空蝉1で30秒中2発よければOKなのが24秒になるだけ1発当たりは15秒>12秒
しかもヘイスト装備時は回避も下がる為もっときつくなってることが多い。
これが空蝉用にヘイスト着替えをしない理由の一つでもある。
・空蝉1>空蝉1をするため
基本行動優先順位
A>Bの場合Aの方が優先順位が高いという見方で。
・空蝉1・2の幻影2~3枚時:ブラインボルト>ブラッディーボルト>WS>アシッドボルト
一番自由に行動できる時間です、この時間を長くするために回避や暗闇管理をしていきましょう。
・空蝉1の幻影1枚時:空蝉1>空蝉2>ブラインボルト>ブラッディーボルト
空蝉1の幻影が1枚になったら基本の行動は空蝉1連射w
連射で詠唱できないときに幻影が剥がれたら空蝉2詠唱で
空蝉2に移行することを前提にブラインボルトを撃つのはあり、これはケースバイケース。
敵によっては暗闇が入ってないと空蝉1が速攻で剥がれる為。
・空蝉2の幻影1枚時:空蝉1>空蝉2>ブラインボルト
基本は空蝉1モードに戻さなければならないが、空蝉2のリキャが間に合ってることが前提で、
ブラインボルトを撃つのはあり、これもケースバイケースであるがこれは相当状況限定。
基本空蝉の張替えだけ集中したほうがいい。
・全剥がれ時:空蝉2>食らい空蝉1>とんずら>ブラインボルト
空蝉の張替え失敗時や敵のWS・DA・TAで全剥がれ、俗にいう緊急時。
空蝉1メインの戦い方ができていれば空蝉2があるのでここで助かります。
空蝉2を唱えたあとに敵の範囲WSも来るのでなんともいえませんが、
こういう緊急時の食らい空蝉1ができるかどうかってのがソロの壁というところかもしれませんね。
こうならないようにする努力とこうなったときの対応力を鍛えてください。
ちなみにとんずらと書いていますが、とんずらにする見切り力は私も弱めです。
これができると聖牛も楽になりそうなんですがね。
死亡フラグ
・空蝉残り1枚時に敵のDAで空蝉剥がれ+攻撃ヒット+敵のWS=即死
・空蝉リキャ切れ。
・敵のWSで空蝉剥がれ、空蝉1しかリキャがなくて食らい空蝉1詠唱うまくいかず死
・他の敵にからまれる。
その他もろもろ色々死んで死亡フラグを覚え対応策を考えることでソロに慣れていきましょう。
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