まだまだシソロ聖牛はやっていこうとは思いますし、
わかったことはガンガン報告していきたいとは思いますが、
このままだと聖牛ネタがつきたら、真っ白に燃え尽きそうなので、
そろそろ別の話題でも書いていきましょうかね。
まずはシソロでいつもお世話になってるこの装備の話題から、
魔戦隊長制式手袋 両手 全種 Ex
防15 他国支配地域:AGI+2 回避スキル+10
これウィンのランク8でコンクエ順位問わず40000Pあるともらえる優秀な腕装備です。
しかし、私はFF11を始めてからこれまでず~っとサンド民のランク10です。
さてこれはどういうことか?
順位問わずの交換品は他国でもコンクエ順位を上回っていれば、
相手国のガードより1ランク上のポイントで交換可能になります。
というルールがあるためです。
よって私の場合はサンドがウィンよりコンクエ順位上の時に、
ウィンでランク9分の48000Pで交換してもらえるわけです。
今までウィン以外の国の方でこれをあきらめてた方は一度ご一考してみてはどうでしょうか?
ただ最近はリージョンポイントを一気に稼ぐ方法が難しいんですがね~。
なにせほとんどメリポはアトルガンエリアですから、一気に稼ぐとしたら、
無理やりメリポの狩場をウルガランにするくらいしかないかもですね。
さてこの他国支配地域という条件、正確な条件を書くと、
・シグネットまたはサンクションをつけていること。
・メニューのリージョンのコンクェストでうつるエリアで、自国支配ではないこと。
↑ちょい修正しました。コンクエエリア内っていう意味です。
この2つの条件さえそろってればOKです。
コンクエのエリアがコンクエ対象外であろうがOKです。
よってアルタユや裏エリアはほぼ無条件で、効果発動です。(当然シグネットとかはいる。)
アトルガンエリアはサンクションのエリアになりますので、残念ながら使えません。
次回聖牛はこの腕輪がつかえることを願ってます、なんだかんだで好きな装備なので。
わかったことはガンガン報告していきたいとは思いますが、
このままだと聖牛ネタがつきたら、真っ白に燃え尽きそうなので、
そろそろ別の話題でも書いていきましょうかね。
まずはシソロでいつもお世話になってるこの装備の話題から、
魔戦隊長制式手袋 両手 全種 Ex
防15 他国支配地域:AGI+2 回避スキル+10
これウィンのランク8でコンクエ順位問わず40000Pあるともらえる優秀な腕装備です。
しかし、私はFF11を始めてからこれまでず~っとサンド民のランク10です。
さてこれはどういうことか?
順位問わずの交換品は他国でもコンクエ順位を上回っていれば、
相手国のガードより1ランク上のポイントで交換可能になります。
というルールがあるためです。
よって私の場合はサンドがウィンよりコンクエ順位上の時に、
ウィンでランク9分の48000Pで交換してもらえるわけです。
今までウィン以外の国の方でこれをあきらめてた方は一度ご一考してみてはどうでしょうか?
ただ最近はリージョンポイントを一気に稼ぐ方法が難しいんですがね~。
なにせほとんどメリポはアトルガンエリアですから、一気に稼ぐとしたら、
無理やりメリポの狩場をウルガランにするくらいしかないかもですね。
さてこの他国支配地域という条件、正確な条件を書くと、
・シグネットまたはサンクションをつけていること。
・メニューのリージョンのコンクェストでうつるエリアで、自国支配ではないこと。
↑ちょい修正しました。コンクエエリア内っていう意味です。
この2つの条件さえそろってればOKです。
コンクエのエリアがコンクエ対象外であろうがOKです。
よってアルタユや裏エリアはほぼ無条件で、効果発動です。(当然シグネットとかはいる。)
アトルガンエリアはサンクションのエリアになりますので、残念ながら使えません。
次回聖牛はこの腕輪がつかえることを願ってます、なんだかんだで好きな装備なので。
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動画とログはこちらから落としてください
まず重要なことを言い忘れてたので、
皆様応援&アドバイスありがとうございました!!
あと
【回避】【まとめ】の100-回避率のいい言い方にコメントなかったのがさみs
さて今回の聖牛撃破は偶然でもあり、ある程度は必然なわけですが、
それをデータを混ぜながら解析していきたいと思います。
正直レリック持ちの参入も匂わせてたので、かなりあせってましたw
なぜ勝てたのか?
答えは非常に簡単で、回避が十分あって火力が足りたからです。
まずは関係のありそうなデータの比較を
10/4が今回倒したデータ 9/18が30分で時間切れになった時のデータです。
9/18
与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___
Maxil___________ __3170 __12.3[__65/___0] _92.6%[_352/_380] __9.1%[__32/_352]
与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___
Maxil___________ ___583 ___7.5[__18/___0] _78.2%[_104/_133] __8.7%[___9/_104]
与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
Maxil___________ サイクロン__________ ___984 _196.8[_234/_157] 100.0%[___5/___5]
________________ ダンシングエッジ____ __3014 _251.2[_404/_153] 100.0%[__12/__12]
敵の技__________ ____________________ _実行 _構え 一体平均
Apis____________ ビッグホーン________ ____0 ____4 ______0
________________ マイティースノート__ ____4 ____4 ______0
________________ ラビッドダンス______ ____4 ____4 ______0
________________ ランパントナウ______ ____1 ____8 ______0
________________ ロウイン____________ ____4 ____4 ______0
敵のWS合計24回
支援____________ 効果_______________ 対象____________ __数
Maxil___________ 空蝉の術:壱________ Maxil___________ __35
________________ 空蝉の術:弐________ Maxil___________ __15
回避____________ 発生率[発生/回数] _ミス_______ _受け流し___ _幻影・心眼_
Maxil___________ _99.0%[_412/_416] _68.8%[_286] __2.3%[___3] _96.9%[_123]
10/4
与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___
Maxil___________ __7052 __14.0[__60/___0] _92.9%[_691/_744] _12.4%[__86/_691]
与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
Maxil___________ サイクロン__________ ___535 _178.3[_195/_165] 100.0%[___3/___3]
________________ ダンシングエッジ____ __3240 _231.4[_338/__51] 100.0%[__14/__14]
________________ 追加ダメージ________ __1465 ___4.7[__15/___0] 100.0%[_313/_313]
敵の技__________ ____________________ _実行 _構え 一体平均
Apis____________ ビッグホーン________ ____0 ____3 ______3
________________ マイティースノート__ ____4 ____4 ______4
________________ ラビッドダンス______ ____8 ____8 ______8
________________ ランパントナウ______ ____0 ____5 ______5
________________ ロウイン____________ ____9 ____9 ______9
敵のWS合計29回
支援____________ 効果_______________ 対象____________ __数
Maxil___________ 空蝉の術:壱________ Maxil___________ __32
________________ 空蝉の術:弐________ Maxil___________ ___5
回避____________ 発生率[発生/回数] _ミス_______ _受け流し___ _幻影・心眼_
Maxil___________ 100.0%[_405/_405] _78.5%[_318] __1.1%[___1] 100.0%[__86]
ずらずらと数値が並びましたが、まず見て頂きたいのはやはり回避率。
10/4はほぼキャップなのに9/18は誤差といえないLVの回避率ですね。
これはほとんどブラインボルトのレジで発生する回避ダウンです。
その他に射撃時に闇帯装備にするためそれだけでも回避ダウンするので、
暗闇無し(約-20)+闇帯(スカウター無し=-12)で回避が-32になるので、
回避率は-16%になってしまうんですね。
当然これは最大値であって通常射撃を撃つだけで回避は下がるわけです。
とはいえここで闇帯を捨ててブラインが入らなくなる(確証は無し)のは
怖かったですし、ブラインボルトで戦う以上はしょうがないところだったのですね。
【回避】【まとめ】で書きましたが、これはかなり大きい差です。
それに比べ10/4は回避が変動する要素がほとんどありません。
せいぜいWS撃つときくらいでしょうか。
この回避率の安定がバーサクモード時すら普通にガチできた理由です。
あとはシーフ最強の短剣の組み合わせともいえるブラシロによる火力UPですね。
これは一目瞭然でしょう。
ただ注目はその他の項目の追加ダメージ1465、これ全体力の1割にあたります。
ディフェ時にかなり猛威を振るってるので、ブラッディーボルト無しでも、
火力が足りたわけですね。
完全無効時の0ダメ問題ですが、
完全無効はせいぜい5~6回なので、1回1分により5~6分。
300秒~360秒なので3秒5スリップとしても500~600ダメ。
捨ててもいいとはさすがにいえませんが、回避キャップ近くの回避率4%UP(ウングル)
は十分交換対象になるのではないでしょうか?
射撃を捨てたことでレイブン脚とウングルが装備できるようになり、
更にトレーラーナイフも完全に捨てれたので、結果的に火力が上がったわけです。
あとは敵のWSの回数スコハネとドラハネだと、やっぱり回数に差がでるなという感じです。
スコハネの方はTP100即撃ちモードの前でこんな状態ですし、
恐らくこのままやったら40回くらいWS撃たれそうです。
こう考えると偶然ですが射撃完全捨ては100%の回答ではないかもしれませんが、
90%近い回答だと思います。
そうなると単純な短剣の攻撃力が問題になるわけですが、
7/25の短剣D値UP前に聖牛倒せるとしたらぶっちゃけ、
レリックペルパーマイティナイフどれかがないと無理だったんでしょうね。
そう考えると実質倒せるようになってから2ヶ月といったところでしょう。
なんだかんだで結構早く倒せたのではないでしょうか?
案外すんなり倒せたので、次回はもうちょい最適化して、
時間も余裕になるようにしてみたいと思います.
まず重要なことを言い忘れてたので、
皆様応援&アドバイスありがとうございました!!
あと
【回避】【まとめ】の100-回避率のいい言い方にコメントなかったのがさみs
さて今回の聖牛撃破は偶然でもあり、ある程度は必然なわけですが、
それをデータを混ぜながら解析していきたいと思います。
正直レリック持ちの参入も匂わせてたので、かなりあせってましたw
なぜ勝てたのか?
答えは非常に簡単で、回避が十分あって火力が足りたからです。
まずは関係のありそうなデータの比較を
10/4が今回倒したデータ 9/18が30分で時間切れになった時のデータです。
9/18
与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___
Maxil___________ __3170 __12.3[__65/___0] _92.6%[_352/_380] __9.1%[__32/_352]
与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___
Maxil___________ ___583 ___7.5[__18/___0] _78.2%[_104/_133] __8.7%[___9/_104]
与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
Maxil___________ サイクロン__________ ___984 _196.8[_234/_157] 100.0%[___5/___5]
________________ ダンシングエッジ____ __3014 _251.2[_404/_153] 100.0%[__12/__12]
敵の技__________ ____________________ _実行 _構え 一体平均
Apis____________ ビッグホーン________ ____0 ____4 ______0
________________ マイティースノート__ ____4 ____4 ______0
________________ ラビッドダンス______ ____4 ____4 ______0
________________ ランパントナウ______ ____1 ____8 ______0
________________ ロウイン____________ ____4 ____4 ______0
敵のWS合計24回
支援____________ 効果_______________ 対象____________ __数
Maxil___________ 空蝉の術:壱________ Maxil___________ __35
________________ 空蝉の術:弐________ Maxil___________ __15
回避____________ 発生率[発生/回数] _ミス_______ _受け流し___ _幻影・心眼_
Maxil___________ _99.0%[_412/_416] _68.8%[_286] __2.3%[___3] _96.9%[_123]
10/4
与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___
Maxil___________ __7052 __14.0[__60/___0] _92.9%[_691/_744] _12.4%[__86/_691]
与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
Maxil___________ サイクロン__________ ___535 _178.3[_195/_165] 100.0%[___3/___3]
________________ ダンシングエッジ____ __3240 _231.4[_338/__51] 100.0%[__14/__14]
________________ 追加ダメージ________ __1465 ___4.7[__15/___0] 100.0%[_313/_313]
敵の技__________ ____________________ _実行 _構え 一体平均
Apis____________ ビッグホーン________ ____0 ____3 ______3
________________ マイティースノート__ ____4 ____4 ______4
________________ ラビッドダンス______ ____8 ____8 ______8
________________ ランパントナウ______ ____0 ____5 ______5
________________ ロウイン____________ ____9 ____9 ______9
敵のWS合計29回
支援____________ 効果_______________ 対象____________ __数
Maxil___________ 空蝉の術:壱________ Maxil___________ __32
________________ 空蝉の術:弐________ Maxil___________ ___5
回避____________ 発生率[発生/回数] _ミス_______ _受け流し___ _幻影・心眼_
Maxil___________ 100.0%[_405/_405] _78.5%[_318] __1.1%[___1] 100.0%[__86]
ずらずらと数値が並びましたが、まず見て頂きたいのはやはり回避率。
10/4はほぼキャップなのに9/18は誤差といえないLVの回避率ですね。
これはほとんどブラインボルトのレジで発生する回避ダウンです。
その他に射撃時に闇帯装備にするためそれだけでも回避ダウンするので、
暗闇無し(約-20)+闇帯(スカウター無し=-12)で回避が-32になるので、
回避率は-16%になってしまうんですね。
当然これは最大値であって通常射撃を撃つだけで回避は下がるわけです。
とはいえここで闇帯を捨ててブラインが入らなくなる(確証は無し)のは
怖かったですし、ブラインボルトで戦う以上はしょうがないところだったのですね。
【回避】【まとめ】で書きましたが、これはかなり大きい差です。
それに比べ10/4は回避が変動する要素がほとんどありません。
せいぜいWS撃つときくらいでしょうか。
この回避率の安定がバーサクモード時すら普通にガチできた理由です。
あとはシーフ最強の短剣の組み合わせともいえるブラシロによる火力UPですね。
これは一目瞭然でしょう。
ただ注目はその他の項目の追加ダメージ1465、これ全体力の1割にあたります。
ディフェ時にかなり猛威を振るってるので、ブラッディーボルト無しでも、
火力が足りたわけですね。
完全無効時の0ダメ問題ですが、
完全無効はせいぜい5~6回なので、1回1分により5~6分。
300秒~360秒なので3秒5スリップとしても500~600ダメ。
捨ててもいいとはさすがにいえませんが、回避キャップ近くの回避率4%UP(ウングル)
は十分交換対象になるのではないでしょうか?
射撃を捨てたことでレイブン脚とウングルが装備できるようになり、
更にトレーラーナイフも完全に捨てれたので、結果的に火力が上がったわけです。
あとは敵のWSの回数スコハネとドラハネだと、やっぱり回数に差がでるなという感じです。
スコハネの方はTP100即撃ちモードの前でこんな状態ですし、
恐らくこのままやったら40回くらいWS撃たれそうです。
こう考えると偶然ですが射撃完全捨ては100%の回答ではないかもしれませんが、
90%近い回答だと思います。
そうなると単純な短剣の攻撃力が問題になるわけですが、
7/25の短剣D値UP前に聖牛倒せるとしたらぶっちゃけ、
レリックペルパーマイティナイフどれかがないと無理だったんでしょうね。
そう考えると実質倒せるようになってから2ヶ月といったところでしょう。
なんだかんだで結構早く倒せたのではないでしょうか?
案外すんなり倒せたので、次回はもうちょい最適化して、
時間も余裕になるようにしてみたいと思います.
動画とログはこちらから落としてください
さて、前回の記事でなんであんなテンションで書いてたのか
疑問に思ってた方もいるかもしれませんが。
ま~ぶっちゃけ見て驚いてもらうためにいつもと同じパターンにしましt
っていうのは90%くらいあるんですが、実際ちょっと複雑な気持ちもあったのも確かです。
それが何かを説明していきたいと思います。
そもそも最初の予定
最初の予定ではウィンドリング導入と首をイベイジョンに戻すことで、回避450を達成するので、
これで『常時ブラインボルト無し』『アシッドメイン』、『ディフェはブラッディー』、『無敵には毒』
でやる予定でした。
これで火力の問題は全てクリアするはずだと思ってました。
ところが今週はバルドニアはサンド支配でs
ま~開幕想定外なことが起きたわけです。
正直この時点で今週はお休みしようと思いましたが、
負けてもいいから回数をこなしたいということで、妥協案で行くことにしました。
実際はどうしたか
ぶっちゃけヤケクソですw
自分の中で回避450という数字をとりあえず目標にしていただけに、
完全に出鼻をくじかれたわけですが、
よ~しお父さんは、回避を上げれるとこまであげちゃうぞ!!
ってことで射撃を完全に捨て、回避460という装備で勝負することにしました。
当初の目標はあくまでこれくらい回避があれば、暗闇いらないだろ?
ってことであり火力は当然足りなくなるし、今日は検証で終わりだなぁ~と考えながら、
実際に聖牛と勝負。
戦闘が始まった後
開幕無敵モードに当たり前のことですが何もすることが無いwww
しかもほぼ開幕に無敵モードごときに2連発で空蝉をはがされ、
やっぱり暗闇は命中ダウン以上の何かあるよな~
と前回あんな記事書いたくせに根拠もないことを思わされましたが、
その後見てると明らかにいつもの暗闇入れた後と同じかそれ以上避けてると思い始めました。
そのあと始めて攻撃が通るモードになり、順調に削れてるのを見て、これはいけるかも?
と思いましたが、今のままでは絶対終盤WSラッシュで削れなくなると考え、
半分バクチでドラゴンハーネス+に装備変更。
この時点で胴を変えたことでバーサクモードを避けれなくなって、
負けることも覚悟はしてました。
その後恐ろしいほど順調に戦闘は進み、こりゃ勝てるかなと思ってたら、
すんなり聖牛沈没
時間はこの時点で実は超余裕と思ってました。
なにせ今回はずっと殴り続けてるし、クリとかも結構出て風ダメもかなりよかったしと思いながら、
念には念をで、とんずら発動し無事ハコ開け。
バトルフィールドクリアタイム:29分40秒
【余裕】【なんですか?】
ま~そんなわけで
どっかのパクリで勝利の雄たけび
さて、前回の記事でなんであんなテンションで書いてたのか
疑問に思ってた方もいるかもしれませんが。
ま~ぶっちゃけ見て驚いてもらうためにいつもと同じパターンにしましt
っていうのは90%くらいあるんですが、実際ちょっと複雑な気持ちもあったのも確かです。
それが何かを説明していきたいと思います。
そもそも最初の予定
最初の予定ではウィンドリング導入と首をイベイジョンに戻すことで、回避450を達成するので、
これで『常時ブラインボルト無し』『アシッドメイン』、『ディフェはブラッディー』、『無敵には毒』
でやる予定でした。
これで火力の問題は全てクリアするはずだと思ってました。
ところが今週はバルドニアはサンド支配でs
ま~開幕想定外なことが起きたわけです。
正直この時点で今週はお休みしようと思いましたが、
負けてもいいから回数をこなしたいということで、妥協案で行くことにしました。
実際はどうしたか
ぶっちゃけヤケクソですw
自分の中で回避450という数字をとりあえず目標にしていただけに、
完全に出鼻をくじかれたわけですが、
よ~しお父さんは、回避を上げれるとこまであげちゃうぞ!!
ってことで射撃を完全に捨て、回避460という装備で勝負することにしました。
当初の目標はあくまでこれくらい回避があれば、暗闇いらないだろ?
ってことであり火力は当然足りなくなるし、今日は検証で終わりだなぁ~と考えながら、
実際に聖牛と勝負。
戦闘が始まった後
開幕無敵モードに当たり前のことですが何もすることが無いwww
しかもほぼ開幕に無敵モードごときに2連発で空蝉をはがされ、
やっぱり暗闇は命中ダウン以上の何かあるよな~
と前回あんな記事書いたくせに根拠もないことを思わされましたが、
その後見てると明らかにいつもの暗闇入れた後と同じかそれ以上避けてると思い始めました。
そのあと始めて攻撃が通るモードになり、順調に削れてるのを見て、これはいけるかも?
と思いましたが、今のままでは絶対終盤WSラッシュで削れなくなると考え、
半分バクチでドラゴンハーネス+に装備変更。
この時点で胴を変えたことでバーサクモードを避けれなくなって、
負けることも覚悟はしてました。
その後恐ろしいほど順調に戦闘は進み、こりゃ勝てるかなと思ってたら、
すんなり聖牛沈没
時間はこの時点で実は超余裕と思ってました。
なにせ今回はずっと殴り続けてるし、クリとかも結構出て風ダメもかなりよかったしと思いながら、
念には念をで、とんずら発動し無事ハコ開け。
バトルフィールドクリアタイム:29分40秒
【余裕】【なんですか?】
ま~そんなわけで
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