最近会社でblogを書くのが絶望的になってきたため、
更新があからさまに減ってきてますが、blog更新が減るとFFのやる気も、
減るというのが不思議なところ、ま~一時期はblogのためにFFやってましたしね。
そんなわけで忙しかったり、環境がきつかったりでFFはやれてませんが、
久々に書くチャンスがありましたので、なんか書いてみるとしましょう。
最近お昼休みにゲーセンでシューティングゲームやるんですが、
ちょっと前にクリアできるようになってきて、丁度いい時間つぶしになってます。
んで、シューティングゲームやりながら、結構FFのソロに似てるなと思ったわけです。
・弾除け=空蝉回避や足止めのうまさ。
・ボム使用=アイテム使用のうまさ。
・くっつき撃ち=チャンスにせめるうまさ。
・機体選び=ジョブ選択
ま~無理やり感がすさまじくただよいますが、
こういう無理やり共通点を探すのはわりかし好きです。
共通点を探して、出来るだけ自分の得意領域と同じと思い込んで、
色々仕事などもがんばっておりまs。
さて私の得意分野ですが、一応ボム使用のうまさだと自分では思ってるんですよね。
FFでも戦闘で努力するとかというよりも、以下に楽をするかばっか考えてます。
なので、
一度倒した敵を別の方法(チャレンジ的な方法)でやるのは全く興味が無いです。
私の目標はあくまで、ベストな選択肢を選んで倒すということなので。
ちなみに一番この考えを実行できてるのが、聖牛ソロだと思います。
初めて勝った時の戦闘方法も結局空蝉のみで戦うということでしたしね。
そのあと何度か倒して細かいところは変化してますが、
あくまで自分の中ではベストの選択肢に向かっているつもりです。
そんなわけで基本的には新しい敵を探すしかないんですが、
なかなかいい敵も見つかりませんし、まとまった時間もないので、
難しいところですね。
更新があからさまに減ってきてますが、blog更新が減るとFFのやる気も、
減るというのが不思議なところ、ま~一時期はblogのためにFFやってましたしね。
そんなわけで忙しかったり、環境がきつかったりでFFはやれてませんが、
久々に書くチャンスがありましたので、なんか書いてみるとしましょう。
最近お昼休みにゲーセンでシューティングゲームやるんですが、
ちょっと前にクリアできるようになってきて、丁度いい時間つぶしになってます。
んで、シューティングゲームやりながら、結構FFのソロに似てるなと思ったわけです。
・弾除け=空蝉回避や足止めのうまさ。
・ボム使用=アイテム使用のうまさ。
・くっつき撃ち=チャンスにせめるうまさ。
・機体選び=ジョブ選択
ま~無理やり感がすさまじくただよいますが、
こういう無理やり共通点を探すのはわりかし好きです。
共通点を探して、出来るだけ自分の得意領域と同じと思い込んで、
色々仕事などもがんばっておりまs。
さて私の得意分野ですが、一応ボム使用のうまさだと自分では思ってるんですよね。
FFでも戦闘で努力するとかというよりも、以下に楽をするかばっか考えてます。
なので、
一度倒した敵を別の方法(チャレンジ的な方法)でやるのは全く興味が無いです。
私の目標はあくまで、ベストな選択肢を選んで倒すということなので。
ちなみに一番この考えを実行できてるのが、聖牛ソロだと思います。
初めて勝った時の戦闘方法も結局空蝉のみで戦うということでしたしね。
そのあと何度か倒して細かいところは変化してますが、
あくまで自分の中ではベストの選択肢に向かっているつもりです。
そんなわけで基本的には新しい敵を探すしかないんですが、
なかなかいい敵も見つかりませんし、まとまった時間もないので、
難しいところですね。
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ま~今回のVerUP解析の装備を見て、かなりガクンと来てたんですがw
なんで今の開発陣って遊び心がないんでしょうね~。
そろそろ新しいおもちゃでも手にはいるかと思ってただけに残念です。
FF11が今こけるとやばいってことで、逆に挑戦的な事が出来なくなってますね。
どうも業者対策でいっぱいいっぱいな感じです。
こういうところも業者の悪影響と言えるでしょう。
さてそんな苦し紛れの対策の一環であろう盗賊のドロップ率UPですが、
正直な話ちょっとムカっと来たのは、間違いないですw
ま~そう言いつつも盗賊に関しては、自力Getはそこまで苦労してないんですけどね。
ただ重要なのは
自力Getがきついって状況でも、ちゃんと取ろうと努力したかどうか?
だと思うんですよね。
現在入手がすごい簡単だということで、盗賊のレア度というより、
持ってることでシーフへの愛情を表現できた部分が、なくなったなって感じです。
ちなみにアイテムのレア度という点で、優越感にひたれなくなったことに関しては、
そこまで苦ではありません。
HNMやってますとトレ4なんて、そこらへんにいっぱい転がってましたからねw
そんなこともあってアイテムへの追求以外の遊びとして、ソロをやってる感じです。
全鯖でもガルカのシーフで受け流し青でフェンリルも倒せる人
っていうとさすがにレアだと思うので、レア度という点では満足です。
書いてる最中にふと、いやな映像が思い浮かんだんだけど、
現在盗賊トリガーがザコからのドロップなんだけど、
業者がその全てのザコのPopをツール使用して、管理とかしないかな・・・
結局レア度を守る究極の方法は、捨てるけどアイテムはGetするですからね~・・・
こうなった以上ちゃんと業者対策になってることを祈るしかないですね。
追記:トレハン3や4の価値が落ちたと嘆くよりも、
ナイズルアサルトもドロップが鑑定品だったことが泣けた;;
頼むからトレハンが生きる場所作って欲しいな~・・・
なんで今の開発陣って遊び心がないんでしょうね~。
そろそろ新しいおもちゃでも手にはいるかと思ってただけに残念です。
FF11が今こけるとやばいってことで、逆に挑戦的な事が出来なくなってますね。
どうも業者対策でいっぱいいっぱいな感じです。
こういうところも業者の悪影響と言えるでしょう。
さてそんな苦し紛れの対策の一環であろう盗賊のドロップ率UPですが、
正直な話ちょっとムカっと来たのは、間違いないですw
ま~そう言いつつも盗賊に関しては、自力Getはそこまで苦労してないんですけどね。
ただ重要なのは
自力Getがきついって状況でも、ちゃんと取ろうと努力したかどうか?
だと思うんですよね。
現在入手がすごい簡単だということで、盗賊のレア度というより、
持ってることでシーフへの愛情を表現できた部分が、なくなったなって感じです。
ちなみにアイテムのレア度という点で、優越感にひたれなくなったことに関しては、
そこまで苦ではありません。
HNMやってますとトレ4なんて、そこらへんにいっぱい転がってましたからねw
そんなこともあってアイテムへの追求以外の遊びとして、ソロをやってる感じです。
全鯖でもガルカのシーフで受け流し青でフェンリルも倒せる人
っていうとさすがにレアだと思うので、レア度という点では満足です。
書いてる最中にふと、いやな映像が思い浮かんだんだけど、
現在盗賊トリガーがザコからのドロップなんだけど、
業者がその全てのザコのPopをツール使用して、管理とかしないかな・・・
結局レア度を守る究極の方法は、捨てるけどアイテムはGetするですからね~・・・
こうなった以上ちゃんと業者対策になってることを祈るしかないですね。
追記:トレハン3や4の価値が落ちたと嘆くよりも、
ナイズルアサルトもドロップが鑑定品だったことが泣けた;;
頼むからトレハンが生きる場所作って欲しいな~・・・
戦闘ログはこちら
ま~一応前回報告した2名でのVouivre(ゲイボルグNM)ですが、
露骨にコメント待ちしたけど、特に反応無かったようなので、
ログだけUPすることにしますw
正直見所ないし相当だらけた戦闘ではあるので、
ある程度の回避装備と2~3h付き合ってくれる相棒が居る方は、
是非やってみてください、多分10分で死ぬことは無いってのは、
分かると思いますのでw
そんなわけで戦闘のポイントだけあげると、
・攻撃間隔が実は死ぬほど遅い。
・HPリジェネが本当にものすごい。
・その変わりTAの頻度がかなりすごい、たまにTAじゃないってくらい。
・WSの性能は特に変わり無し。
そんなわけでコンビでやった戦法としましては、
赤(空・仮名)
・麻痺以外の弱体をほとんどまかせました。
・ディアIIIがないとのことで、ディアIIを撃ってもらう。
・MPが余ったら精霊も撃ってもらった。
シーフ(私)
・麻痺はフェイント>パラリシスで、担当する。
・蝉は剥がれたのを見てから詠唱する。
・やばいと思ったら、後ろ向いてほとぼりが冷めるのを待つ。
ただしシーフで行くなら是非盾を持っていってください。
唯一死ねる部分がファングラッシュなので、
回避を上げてシールドカットも用意すれば、鬼に金棒といったところ。
ちなみに蝉を剥がれてから詠唱する理由は、蝉全はがしが多いので、
きっちりやると逆に蝉を張ることが出来なくなるってことと、
単純に長い戦闘だったので、きっちりやると逆に危ういかなと思った為。
ま~要するにダラダラやってたってことですw
ま~一応前回報告した2名でのVouivre(ゲイボルグNM)ですが、
露骨にコメント待ちしたけど、特に反応無かったようなので、
ログだけUPすることにしますw
正直見所ないし相当だらけた戦闘ではあるので、
ある程度の回避装備と2~3h付き合ってくれる相棒が居る方は、
是非やってみてください、多分10分で死ぬことは無いってのは、
分かると思いますのでw
そんなわけで戦闘のポイントだけあげると、
・攻撃間隔が実は死ぬほど遅い。
・HPリジェネが本当にものすごい。
・その変わりTAの頻度がかなりすごい、たまにTAじゃないってくらい。
・WSの性能は特に変わり無し。
そんなわけでコンビでやった戦法としましては、
赤(空・仮名)
・麻痺以外の弱体をほとんどまかせました。
・ディアIIIがないとのことで、ディアIIを撃ってもらう。
・MPが余ったら精霊も撃ってもらった。
シーフ(私)
・麻痺はフェイント>パラリシスで、担当する。
・蝉は剥がれたのを見てから詠唱する。
・やばいと思ったら、後ろ向いてほとぼりが冷めるのを待つ。
ただしシーフで行くなら是非盾を持っていってください。
唯一死ねる部分がファングラッシュなので、
回避を上げてシールドカットも用意すれば、鬼に金棒といったところ。
ちなみに蝉を剥がれてから詠唱する理由は、蝉全はがしが多いので、
きっちりやると逆に蝉を張ることが出来なくなるってことと、
単純に長い戦闘だったので、きっちりやると逆に危ういかなと思った為。
ま~要するにダラダラやってたってことですw
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