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昨日いったとおりとりあえず、ソロでMalidやってきました。
VerUP前との違いは右のメニューから飛べる動画でもわかると思いますが、
WS時にチゴーが沸くのですが、沸く回数に制限がつきました。
動画とっておきながら回数きっちり数えてなくてすみませんが、恐らく5、6回。
よってTP100即撃ちモードでチゴーが沸かなくなったのですごくぬるくなりました。
前から気をつけてさえいれば普通に印象経験値ともにうま~だったのですが、
普通に連戦できるようになったみたいです、事故の要素があまりない。
あと気のせいかどうか微妙ですがチゴーの経験値が減ったかもしれません。
あとインしたらあまってたメリポが3Pあったのでオーラスティールに
1振り振ったのですが牙門は消せませんでした。
オーラスティール自体は混雑回避のアルタユメリポでディスペル確率に関しては、
ほぼ100%なのを確認しているので恐らく消せない部類のWSみたいです。
本家のディスペルでも消せないという話を聞いていたのでそこは納得ですが、
盗むディスペルじゃないと消せないというものもあったらいいな~とは
思ったんですがね・・・

ひゃっほいメリポ後にソロでちょっとやって動画エンコードしてすぐ寝て、
会社行く前にUPしただけなので、過去の動画と見比べをまだやっておりませんので、
微妙な勘違いは結構あると思いますが大まかな変更はこんなところです。
とりあえずいつもどおりの楽な経験値かせぎつぶしパターンかなとは思いました。
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さて会社が夏休みということで、友達の家行ったりでHP放置してたわけですが、
会社の夏休み終了後にきっちりVerUPきた~ということで、
(本当についてない・・・中旬の予定だったのであわせてたのにな~・・・)
公式のVerUPみたのですが、だましのページでも見せられたのかというくらいの
■らしくないっぷりw
読んでるだけでうきうきしちゃう内容でしたね~。
D値UPは単純にでかいかもしれませんね~、もしかすると聖牛時間内にいけるかも?
ちなみにメリポの方が

JA
アサシンチャージ:次の一撃が3回攻撃。
フェイント :次の一撃を当てると敵の回避率を短時間著しく下げる。

ジョブ特性
オーラスティール:ぬすむにディスペル効果を得る。
          ディスペルした効果を吸収することがある。
アンブッシュ:敵の背後からの攻撃に対して命中、飛命にボーナスを得る。

今のところソロ的にはオーラスティールが本命っぽいんだけど、
ぬすむのリキャ5分なのに成功率が全振りしても運っていうのが痛いですね~・・・
とりあえず新NMで狙えそうなのがいなそうだったら、メリポ三昧かもしれませんね。
オーラスティール以外はソロ的には緊急であげないといけないのはなさそう。
マーリドのチゴーの経験値修正も終わったみたいなので、
短剣の性能検証がてらにちょっとやってみようかと思っています。
メリポめどついたらまず聖牛ですかね~。
もちろんメリポはシーフでいきますよ!!
ということでコメントの方でリクエストのあったOgamaやってきました。
まず沸かしからですが

経験値のもしかすろと自己ベストかもしれないのがでたりしてザコのほうは結構余裕でした。

さて3時間くらいするとOgamaが沸きやってみました。


速攻乙りましt。
このNM最初は雑魚と同じくらいの感覚でやれてたのですが、
やってるうちに敵のLVあがってね?ってくらい敵の攻撃回避できなくなって負けました。
実はハクタクのついでにPTとかで何度かやったことはあるのですが、
そのとき得た情報ってのは
敵のHPが減ると攻撃力が上がる。ってことくらいで
まさか命中率まであがるとは思わなかったです・・・
これで出る天邪鬼もHP下がるとそれに応じてD値があがる武器なのですが、
命中があがるなんて話は聞いたことありませn。
もともとシーフじゃ相性悪いってのはよくわかってましたが、
暗闇とブラッディー使えないのは痛すぎるな~とは思いました。
アシッドは効くので短期決戦もありかな~とちょっと思いましたが、
そこまでやわらかくはないしHPはどちらかというと多い感じがしました。
マラソンもそこらへんをインスニして回ってみましたが、いい場所なかったのできつそうです。
倒せるとしても多分ガチってのは難しいのだろうな~とは思いました。
このNMはちょい無期限保留ってことでよr
本当にもうしわけありません・・・経験値がかなりやばくなったので・・・
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